玩具帝國樂高LEGO:用90年譜寫創新發展之路

玩具帝国乐高LEGO:用90年谱写创新发展之路

發布日期:

商業 Business


要点:
乐高作为丹麦文化的象征,凭借创新与适应时代变迁,成功崛起并成为全球文化产业的重要标杆。

科技正以前所未有的速度和规模发展,引发多个领域的变革,塑造了新的商业模式,甚至重塑了全新社会结构。我们一起,从科技创新中洞察社会转型和升级的机遇。

狂呼科技研究所聚焦科技创新对当今世界的影响,以独特、前瞻的科技视角,洞察科技时代下涌现的“创新革命”。

狂呼,以最具突破性的技术塑造我们的未来,为大众捕捉科技商业先机,探索当今人类社会面临的重大挑战。

联系我们// 相关文章

丹麦,这个以安徒生童话闻名的国度,总是能够创造出让世界为之惊叹的“文化符号”。而乐高积木玩具,作为丹麦文化的重要一部分,已经成为了全球家喻户晓的品牌。

从创立至今已经90年过去,乐高不仅在玩具行业中占据了重要地位,更在全球文化产业中树立了领先的标杆地位。在乐高发展历程中,我们不仅可以看到一个品牌如何从困境中崛起,也能从中获得关于文化产业发展的深刻启示。

乐高LEGO:90年兴衰史的玩具帝国
“LEGO”这个名字来自丹麦语“LEg GOdt”,意为“play well”/玩得快乐。乐高积木的发明者是奥勒·基奥克/Ole Kirk Christiansen,于1891年生于丹麦比隆附近的菲尔斯哥夫村。他有一手精湛的木匠手艺,年轻时就热衷于制作各种木质小玩具,尽管他不懂经商、玩具经常滞销,但这并未使他放弃自己的爱好。 1934年,他为自己的积木玩具设计了“乐高”商标,至今已有90年的发展历史。

从战争到发展:乐高积木的萌芽(1934至1958年) -
1940年4月9日,丹麦在德军占领下陷入战火,而这场战争意外地为乐高公司带来了发展的契机。由于政府禁止进口玩具,并对玩具材料进行限制,特别是禁止使用金属和橡胶,这直接推动了木制玩具的需求增长。

在这一背景下,乐高公司从1940到1942年间,产量迅速翻倍。最初,乐高主要生产木制玩具,然而直到1947年,创始人奥勒决定将公司一年的12倍利润投资到塑料玩具的研发上,成为丹麦首家拥有塑料注射成型机的玩具制造商。 1949年,乐高推出了首款塑料积木,并在两年后推出了具备创新“穴柱连接原理”的积木。然而,由于初期积木设计不完善,拼接体验较差,市场反响平平。到了1950年代初,塑料积木在乐高总销售额中所占比例仅为5%至7%,而当时的玩具产业普遍认为,塑料永远无法取代木制玩具的坚固耐用。

而乐高积木的现代雏形最终是在1950年,奥勒的儿子哥特弗雷德加入公司管理层后,经过长达十年的反复研发和试错过程逐渐成型。 1958年,乐高成功获得了现代积木设计的专利,这一设计的突破改变了玩具行业。 “咔哒”一声响和积木的稳定拼接性带来的全新体验,让乐高与其他玩具制造商区别开来,技术革新为乐高积木带来了无限的创造可能。

根据统计,如果你手中有六块八颗凸起的长方体乐高积木,你可以拼出102,981,500多种不同的组合方式,这一数字仅限于基本的垂直、水平拼接方式,若考虑斜向等特殊结构,结果将更加惊人。

尽管乐高积木的诞生过程漫长且充满挑战,哥特弗雷德在艰难的研发过程中不仅考验了耐性,还深刻认识到,商业成功往往源自于细致而缓慢的积累,而非一蹴而就的快速突破。这种被许多企业忽视的坚韧力量,正是乐高成为行业领袖的关键所在,也为乐高未来的发展指明了方向。

从产品原则到创新系统:乐高的转型发展(1958至1978年) -
1958年,奥勒去世后,儿子哥特弗雷德接管了乐高,并迅速确立了公司发展的六大产品原则:

限制尺寸但不限制想象力、保证消费者能够负担得起、保持简洁、耐用,且种类丰富、面向各个年龄层,男女老少皆宜、成为玩具中的经典,不需要频繁更新、确保畅通的分销渠道。

到了1960年,乐高清理了大部分木制玩具的库存,并推出了新型的塑料积木。随着这些新积木的热卖,乐高正式将塑料积木作为其核心产品。

这个转型举措具有重要意义,停止生产占公司产品种类90%的木制玩具并非易事,但这一决策确立了乐高至今依然秉持的核心战略:专注
乐高在确定了发展边界之后,便在这个有限的领域内进行无限的创新。 1964年,乐高推出了首个积木套装。 1966年,乐高发布了其中一个最成功的系列“LEGO火车系统”,初版包括了4.5伏特的电动机和轨道。 1969年,乐高推出了面向幼儿且与现有积木兼容的“DUPLO系列”。 1974年,乐高推出了标志性的图表logo。 1978年,乐高发布了迷你小人,它们能够拿起物品,具备可移动的四肢和手,这是公司继积木之后的第二项重要设计创新。

在这20年的发展过程中,乐高的最大成就是从生产单一玩具逐步发展为创造完整游戏系统的能力。哥特弗雷德通过与渠道的深入交流,意识到玩具制造商不应只关注短期市场,而应该创造能够相互连接的综合体系,这样的体系能带来持续的重复购买。

春风得意:乐高的快速成长(1979至1994年) -
1979年,31岁的凯尔·基尔克·克里斯坦森/Kjeld Kirk Kristiansen被任命为乐高总裁,接过父亲哥特弗雷德的接力棒。凯尔以低调且务实的方式,围绕乐高的游戏系统建立起了高效的管理体系,带领乐高迎来了长达15年的高速增长期。

在这一时期,乐高的经营策略聚焦于产品经营与渠道扩展。公司将产品线划分为三个主要部分:德宝负责生产针对幼儿的大积木、乐高建筑玩具专注于生产构成乐高系统核心的基本拼砌套装,第三部分则负责生产其他拼砌材料,如针对女孩的可组装珠宝系列“Scala”。

乐高开始将经营重心转向套装,并推出了一系列至今仍具有深远影响的经典系列,如乐高小镇系列、乐高城堡系列和乐高太空系列等。

尤其是乐高迷你人仔的出现,极大地增强了乐高游戏系统的扩展性和兼容性,更为重要的是,它使乐高能够构建一个完整的世界观。通过将角色扮演和叙事融入其中,乐高成功将游戏系统的概念转化为具象的产品,创造了一种让孩子们沉浸其中的拼砌体验,极大提升了他们的游戏体验感,并直接推动了乐高的快速扩张。这一体验感的创新,也使乐高无意中窥视到了游戏产业的核心,成为其在未来应对低谷与高峰、以及进入互联网时代后跨领域竞争的重要利器。

然而,随着乐高进入90年代,销售额达到了顶峰,但公司逐渐陷入了对增长与成功之间差异的模糊认识。乐高变得有些自满与保守,在技术与文化迅速变化的背景下,面对儿童生活和娱乐方式的不断变革,乐高显得越来越力不从心。

帝国陷落:乐高的彷徨与衰落(1995至2004年) -
进入90年代,电子玩具的兴起让传统玩具逐渐式微,竞争对手纷纷将制造业务外包到低成本国家,提供更加廉价的产品。在这一变革中,敏感的凯尔·基尔克·克里斯坦森意识到乐高正走向衰退。危机之下,乐高聘请了丹麦企业转型专家保罗·布拉格曼来重组公司,但这次人事决策失误,导致了乐高“失去的十年”,公司一度面临破产。

乐高过去的成功源于其对创新的重视,但此次过度创新和管理失控反而带来了经营上的困境。布拉格曼和他的团队接手后,实施了激进的发展战略,大量增加新产品,1994至1998年间,乐高推出的新玩具数量是原来的三倍,平均每年新增五个产品主题。然而,这些新增的主题与乐高现有的产品线兼容性较差,导致许多问题的出现。

尽管如此,乐高在这一时期也并非全无收获。星球大战系列、哈利波特系列、在线社区Lugnet、个性化小批量定制的“乐高工厂”等项目为乐高带来了新的亮点,并最终靠代理“星球大战”/Star War等电影产品成功复苏。同时,生化战士系列的成功也帮助乐高度过了难关。

但很遗憾的是,有这些短期亮点,乐高仍未能扭转颓势。 1998年乐高首次出现亏损,到了2004年,乐高已经走到破产的边缘。意识到偏离核心价值已久,乐高终于决定扭转之前的转型策略,寻求复兴。

重生之路:乐高的涅槃与崛起(2004年至今) -
2004年10月,凯尔·基尔克·克里斯坦森在向乐高注入1亿美元个人资金后,结束了他长达25年的CEO生涯,并推荐克努德·斯托普/Jørgen Vig Knudstorp接任。没想到,这位曾在麦肯锡工作的年轻咨询顾问,不仅成功挽救了乐高,还带领公司走上了“重生之路”。

虽然克努德·斯托普并非克里斯蒂安森家族的成员,但他的管理风格和经营理念却继承了创始人一脉相承的战略思路。上任后,他立即提出要回归公司的核心理念:创造力/Creativity、乐趣/Fun和品质/Quality,并专注于乐高的优势业务:拼搭玩具的生产。

重生之路:回归用户、拥抱创新生态圈
克努德斯托普决定将生产逐步回归到公司内部,以确保产品质量可控。与此同时,克努德斯托普深入联系了乐高的忠实粉丝群体,这也是乐高宝贵的资产之一,这一举措成为乐高重回正轨的重要一步:回归用户。

忠实粉丝不仅给乐高研发的产品提出非常多中肯的建议,甚至还有不少自主创新设计乐高的“民间高手”。正如克努德斯托普所言,乐高公司内部只有1200名设计师,但在全球存在着120000名“志愿者设计师”。这一举措不仅增强了乐高和粉丝之间的粘性,更为乐高产品源源不断的创新力带来来持续不断地推动。

此外,他非常注重对创新过程的有效管理,尤其是在简化业务结构方面。他废除了布拉格曼时期增设的多种独特积木零件,将乐高积木的基础单元从1.29万个减少至7000个,鼓励设计师更加专注于创新与创意。

乐高的第一个主题公园始建于1968年,成为比隆小镇的标志性建筑。然而,由于运营成本高企,乐高主题公园逐渐成为公司的一大负担。尽管乐高对主题公园情有独钟,并认为它代表着该公司的品牌价值、反对出售,但最终在经过一番讨论后,克努德斯托普还是将乐高主题公园以8亿美元的价格外包给了黑石集团所投资的默林娱乐公司经营,并将度假村部分出售,乐高仍保留了新公司的36%股份。同时,他进行了一系列财务重组,使乐高的股份结构更加精简,75%的股份由投资公司Kirbi掌控,剩余25%由克里斯蒂安森家族旗下的乐高基金会持有。

更值得关注的是,乐高减少了多项衍生业务的直接运营,转向IP授权,缩小了经营范围
乐高得宝系列等经典产品线陆续恢复,得到了市场的好评。克努德斯托普还对管理团队进行了大规模换血,解雇了七名生产执行官,并招聘了心理学家协助管理层辨别决策背后的情感与理性因素。他釆取强硬措施,裁减了比隆工厂约1000名工人,并将乐高的基础生产外包至捷克,以降低成本。克努德斯托普的果断与决策帮助乐高有效削减了不必要的开支,重新集中于核心产品,并使得公司从困境中走出。

乐高的“头脑风暴机器人系列”,更是成为乐高战略中的一次突破。这一系列原本是为儿童设计的,但吸引了全球大量成年用户的关注。黑客们纷纷展示其源代码,并将乐高的技术推向了开放创新的方向。尽管这样做有可能引发版权问题,但乐高选择了放手,结果意外地获得了全球用户的热烈响应,迅速建立了一个充满活力的开发者社区,进一步推动了乐高的品牌发展。

随着这一成功,乐高逐渐意识到生态圈的重要性,并开始主动接受外部创新者,甚至通过外部合作来增强其市场竞争力。克努德斯托普及乐高管理层的成功经验证明了如何管理和利用外部生态圈力量,从而为乐高进入新的商业竞争模式提供了强有力的支持。

首先,克努德斯托普的团队认为,公司的核心资产不仅仅是积木和游戏系统本身,还包括品牌、以及公司与股东、零售商、合作伙伴和客户之间的独特关系。

乐高的核心能力主要体现在几个方面:利用乐高体系创造新产品的能力,精湛的模具和生产技能,以及与客户直接互动的能力。这包括在积木盛宴等粉丝活动中与客户互动,和孩子们共同创新,邀请乐高爱好者参与改进产品等。

其次,克努德斯托普釆取了严格的创新管理方式,这与自由创新理论有所不同,因为乐高过去因自由过度创新而付出了沉重代价。设计师们不再能够随意设计产品,而是要集中精力为特定市场开发产品。例如,为5至9岁的德国儿童设计一款乐高城市垃圾车。客户反馈机制和更新的开发流程大大提高了新产品成功的几率,设计师原本提出的10个创意,最终只有一两个能够上市,而现在这个数字已增加到9个。虽然设计师的自由度减少了,但他们的成就感却大大提升。

与此同时,专注于核心业务带来了更高的开发效率。 2004年以前,乐高产品的开发周期通常长达三年,而从生化战士系列开始,开发周期缩短为六个月。为了适应这一节奏,乐高改变了产品的范围和复杂性,釆用了“限时”开发模式,并在每个阶段设定严格的时间节点。生化战士团队通过在六个月内推出新故事和新人物,证明了乐高可以大幅缩短开发时间。这一模式在乐高的“高速项目”中得到了进一步推广,目标是将乐高打造为一个能够灵活应对市场机遇的高速运转公司。

乐高在经历了挫折后,通过市场调研和与渠道合作伙伴的对话,意识到自己的问题并非缺乏创新,而是失去了传统。大客户如沃尔玛和反斗城纷纷提出建议,指出乐高没有理解消费者的真正需求,必须回归其核心的“拼搭体验”,这是乐高品牌的根基。基于此,克努德斯托普重新挖掘了乐高的几个核心原则:
价值观至上,只有最好的才算好、持续实验才能突破创新、乐高积木是一个系统,而非单件产品、专注可以带来更多创意、高仿真度和逼真制作。克努德斯托普和团队审视这些原则,并重新将它们融入到乐高的市场战略中。

回顾乐高的多年发展经验,最宝贵的教训是客户的反馈可以引导品牌的成长。例如,在设计消防车和城市系列时,乐高的设计团队接受了消防员的训练,甚至体验了警车和监狱生活,将这些实际体验融入到产品设计中。 2005年版的城市系列玩具,在孩子们的参与下,收益翻了三倍,达到了3.5亿丹麦克朗(约6000万美元)。 2005年,经过对孩子们的测试,团队发现很多原本不必要的设计被简化,比如去掉了冗余的齿轮结构,结果节省了一半的生产成本,而新版火车套件推出后,成为得宝系列的核心产品,并持续畅销了七年。

乐高一直相信,消费者体验是每个公司都能够做到并加以改进的事情,而这一点虽然简单,却是很多公司未能实现的目标。乐高做到了这一点,并通过真诚的回归赢得了消费者的支持,同时积极构建生态圈并推出有影响力的授权系列。在2008至2012年,金融危机后,乐高的营业规模扩大了2.45倍,净利润增长了4.15倍,而全球玩具市场的整体增长率仅为9%。 2013年,乐高继续保持了11%的增长。

时至今日,乐高已经深入西方社会,激发了几代人的创新精神。尽管这种心智提升的效果需要时间才能显现,但我们必须感谢乐高,因为它为这个世界带来了更多的创造力。更深层次来看,乐高的隐性社会价值在于教会人们如何进行创新,使创新成为人们生活的一部分,成为一种习惯。通过流行和娱乐的形式,乐高将创造力融入社会风气,间接地影响了硅谷众多创业者,推动了许多传奇项目和公司的诞生。

回顾乐高的创新历程,在今天这个互联网冲击实体经济的时代,体验化、社交化、开源性、系统性、满足人性需求以及具有社会责任感的核心理念和价值主张,依然能够让文化创意产业以独特的方式在汹涌的产业大潮中稳占一席之地。竞争的核心依然是企业家、战略选择、组织形态和企业文化等经营管理要素,而文化产业的边界从未有真正意义上的竞争。这或许正是文化产业,最大的市场空间所在。

在如此动荡的金融市场中,你会选择怎样投资?
一起深入了解资深投资者的交易策略。在投入股市之前,多认识金融市场,才可提高投资回报率。关注狂呼"思钱想后"栏目,紧密跟踪股市走势,寻找更多投资机会。

点击此处了解更多

投资不仅仅是为了创造财富,更是一种洞察宏观经济的态度,见证社会演变与科技发展。我们一起,从大变局中看清发展趋势,希望从不确定中找到确定。

狂呼金融研究所聚焦于新的社会发展形势下,金融与经济对当今世界日益凸显的影响。以全面、理性的投资视角,洞察分析每一个趋势与机会,为广大投资者创造更高质量、更独特的金融投资观点。

狂呼,比一部分人更快、更准地看清市场,让大众洞察金融经济的核心。

联系我们// 相关文章

免责声明:本网站提供的信息仅供一般信息目的,并不应被视为投资建议。

返回博客
1 / 8
1 / 4
1 / 4
  • 從中國經濟看背後困境及發展新構想?

    从中国经济看背后困境及发展新构想?

    中国未来发展或许可以参考“五环构想”进行战略布局。这一构想包括高等教育培训、创新科技驱动、产品生产销售、市场推广营销、出海战略布局五大领域。通过“五环构想”的实施,中国经济可能有一个全新的契机注入新的动力,推动经济稳定健康发展。

    从中国经济看背后困境及发展新构想?

    中国未来发展或许可以参考“五环构想”进行战略布局。这一构想包括高等教育培训、创新科技驱动、产品生产销售、市场推广营销、出海战略布局五大领域。通过“五环构想”的实施,中国经济可能有一个全新的契机注入新的动力,推动经济稳定健康发展。

  • 在變革中的抉擇:當今大環境下如何實現職業規劃與人生價值?

    在变革中的抉择:当今大环境下如何实现职业规划与人生价值?

    随着时代的变迁,人生价值的内涵也变得更加多样化和个性化。每个人对于“成功”和“幸福”的理解不同,有些人追求的是即时的快乐和成就感,而有些人则看重长期的进步和自我超越。

    在变革中的抉择:当今大环境下如何实现职业规划与人生价值?

    随着时代的变迁,人生价值的内涵也变得更加多样化和个性化。每个人对于“成功”和“幸福”的理解不同,有些人追求的是即时的快乐和成就感,而有些人则看重长期的进步和自我超越。

  • 再見愛人:探索現代婚姻中的情感困境

    再见爱人:探索现代婚姻中的情感困境

    芒果TV婚姻纪实观察节目“再见爱人4”邀请黄圣依、杨子,麦琳、李行亮,葛夕、刘爽三对情感关系10年以上的夫妻,以“婚姻纪实观察”为切口,呈现出不同婚姻样本在亲密关系中的挣扎与甜蜜、桎梏与觉醒。

    再见爱人:探索现代婚姻中的情感困境

    芒果TV婚姻纪实观察节目“再见爱人4”邀请黄圣依、杨子,麦琳、李行亮,葛夕、刘爽三对情感关系10年以上的夫妻,以“婚姻纪实观察”为切口,呈现出不同婚姻样本在亲密关系中的挣扎与甜蜜、桎梏与觉醒。

  • 抖音短劇新風潮:中老年人成為新的增長點?

    抖音短剧新风潮:中老年人成为新的增长点?

    近日,不少以老年人为主角的抖音短剧“闪婚五十岁”、“金榜题名之母凭子贵”、“人到五十,闪婚霸总”等等登上热度榜单。老年人的婚姻、情感以及生活故事,成了当下短剧创作的“新流量密码”。

    抖音短剧新风潮:中老年人成为新的增长点?

    近日,不少以老年人为主角的抖音短剧“闪婚五十岁”、“金榜题名之母凭子贵”、“人到五十,闪婚霸总”等等登上热度榜单。老年人的婚姻、情感以及生活故事,成了当下短剧创作的“新流量密码”。

1 / 4