Tencent騰訊業績整體看無驚無喜?

腾讯业绩整体看无惊无喜?

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海豚投研 x LONGBRIDGE 金融 Finance


要点:
腾讯一口气连发多个 “龙虾” 产品,能够看出公司在元宝春节大战中失利后的焦虑,虽然仓促推出产品还不够完善。不过这个紧迫感的转变很关键也很必要。就目前来看,微信入口似乎在 AI 原生应用盛行的当下仍然有无法撼动的地位。

腾讯积极改变,AI+“龙虾”!

腾讯发布了 2025 年四季度业绩。整体看无惊无喜,细项上与预期略有差距。相比于当期业绩,在当下比较关键的 AI 变革窗口期,管理层如何指引今年的业务投入和增长预期,对中期的估值影响更加关键。

1. 游戏不负厚望,预计今年仍是增长核心:这一轮产品周期很强劲,不仅新游给力,在长青游戏的支撑下,增长持续性也不错。四季度收入增长 21%,本土增长 15%、海外增长 32%。

因为四季度无重要游戏新上线,因此本土市场的增量还是主要靠次新游戏《三角洲行动》、《无畏契约》系列,以及长青游戏《和平精英》等;海外则还是依赖 Supercell 和《PUBG MOBILE》的表现。

递延收入看,Q4 增值服务流水环比下降 10%,下降幅度要比往年更大一些。这里除了有音乐付费降速、视频付费直接拖累等影响外,游戏自身流水应该是正常表现。

春节期间腾讯游戏表现还可以,《和平精英》四季度表现较弱,但春节回归。另外,上半年两款重磅新游《洛克王国》、《王者荣耀世界》定档,预计也可以很快补位。

2. 广告有所放缓,库存仍有释放空间:广告 Q4 增速 18%,环比降速 3pct。除了小部分的高基数影响,增长放缓应该也受到了消费环境低迷的影响。根据海豚君的调研,四季度广告中视频号、小游戏、搜索以及腾讯音乐的广告都还可以,但微信中的公众号下滑较多,此外媒体广告部分的 QQ、搜狗、腾讯新闻继续拖累。

不过目前而言,视频号的广告加载率仍然较低仅 4-5%,提升节奏很克制。因此短期广告的增长还依赖 AI 对推荐效率做了提升,中长期的增长空间则可以通过更多的库存释放来实现。

3. 金科回暖缓慢、纯算力租赁不是优选:金科与企服合计收入增速 8%,也是和预期相差不大,但其中企业服务增速 22%(包含微信小店佣金),金科估计只有中低个位数增速。相比前几个季度,并未呈现出明显的持续回暖的趋势。

企业服务中的腾讯云收入,海豚君预计也是稳定在 10-20% 的增速,并未跟随当下算力需求的景气度趋势。核心原因在于,在本身算力供给有限下,腾讯会优先保证内供,而对纯 GPU 租赁服务不感兴趣,除非 Agent 客户有明确需求租赁算力。

4. 成本优化,费用增加:最终利润率提升趋势不变,经营利润率同比提高 2pct。但当季在元宝等 AI 产品上的宣发开支体现得比较明显,单看推广费用同比增长 44%,环比多花了 15 亿。除了少量新游戏宣发外,应该就是主要用于元宝买量了,显然 Q1 销售费用只会更高。

其他支出增长较多的,主要还是和 AI 相关的服务器费用以及研发人员成本。整体经营费用率同比继续提升 0.5pct,但被毛利率改善对冲了。三大业务毛利率均有不同程度的提高,背后原因包括自研游戏占比增加(减少分成)、视频号广告占比提高等因素推动。

6. 投入增加或压缩股东回报预期:关于现金流和资金配置,海豚君重点看资本投入和回购情况。Q4 账上净现金 1071 亿(现金 + 短期投资扣除短期借款和应付票据),环比净增近 50 亿。本季度资本开支 196 亿,环比有所增加。但实际现金流出 224 亿,同样存在预付的问题。不过就算是看现金流出规模,2025 全年 Capex 也不足 900 亿,反过来看今年预算增长就会比较明显了。

Q4 回购规模 196 亿港元,全年 772 亿,另外宣布今年派发股息 5.3 港元/股,预计 480 亿港元分红,相比去年增长了 18%。如果今年多余的钱都用于投入 AI(国内外算力的部署、更多产品模型的开发投入等),今年回购可能会继续受控制,那么预计潜在的股东收益率预计会低于 2.5%。

7. 财报详细数据一览

海豚君观点

近期腾讯股价调整较深,目前基本处于 13-14x P/E 的历史底部区间水平。这个回调与当期业绩关联不大,更多的是对腾讯未来增长被 AI 或同行竞对削弱的担忧。因此一份无惊无喜的财报,并不足以直接来提振股价。相比静态的业绩,在当下 AI 竞赛非常紧迫的时间窗口,资金也会更关注这次交流中管理层对未来的战略部署,以及如何追赶 AI 进度。

月初腾讯一口气连发多个 “龙虾” 产品,能够看出公司在元宝春节大战中失利后的焦虑,虽然仓促推出产品还不够完善。不过这个紧迫感的转变很关键也很必要。就目前来看,微信入口似乎在 AI 原生应用盛行的当下仍然有无法撼动的地位,但行业的高速变化也让我们意识到,没有谁能 100% 自信自己可以稳坐钓鱼台。

因此站在这个视角,海豚君是乐意看到腾讯加大资本投入而非股东回报,管理层的风格决定了腾讯不会如 Meta 一样盲目挥霍,花一些不必要的冤枉钱。当然从二三季度的交流中我们也知道,投入审慎(Capex 占收入比重 10%,低于全球头部科技公司)并非完全是腾讯主观自愿,但我们同时也在看到存在供给增加的趋势,包括政策松口、国产力量以及部署海外数据中心等方式。

短中期内,游戏产品周期、广告库存释放两个驱动点,仍然可以给到腾讯在投入期更多底气。无论是增长势头,还是本身商业模式和生态的规模效应,仍然存在整体效率提升的空间,从而在保证现金流稳定的情况下,支撑 AI 以及业务扩张相关的投入。

以下为详细分析

一、微信生态稳定

四季度微信用户 14.18 亿,环比净增 400 万,稳定扩张但节奏放缓。QQ 没啥好说的,继续下滑。

AI chatbot 上,元宝 app 下载量在今年年初的营销活动下有明显反弹,但千问来势汹汹,配合外卖红包等场景服务,经过春节之后目前用户规模已经高于元宝。豆包则仍是翘楚,春晚的赞助又拉了一大波流量。

不过目前腾讯的打法开始围绕在微信、QQ 入口做更多 Agent 或 OpenClaw 相关的产品。这符合我们此前的想法,元宝虽然仍然是腾讯 AI 布局的重点产品,但中长期看更偏于试验田的定位。一旦产品成熟、体验完善,那么必定会联通微信、QQ 入口。这也是腾讯 AI 战略的一个核心宗旨,让现有生态中 AI 无处不在,让用户有需求就可随时调用和体验到 AI 服务。

四季度增值服务付费用户数净增 200 万人,达到 2.67 亿。增量主要来自于腾讯音乐(170 万),腾讯视频会员用户数未披露具体数值,但 QM 数据显示,长视频的用户活跃度已经 “惨不忍睹”。

二、游戏不负众望,今年仍将是增长支柱

四季度网络游戏收入 593 亿,同比增长 21%,其中国内增长 15%,海外增长 32%(汇率顺风大约 1pct)。

由于当季没有发重要的新游戏,因此本土增量主要来自于前一年内上线的新游如《无畏契约手游》、《三角洲行动》、《鸣潮》。

不过海豚君认为一如腾讯这样的头部游戏公司,新游储备已经不能完全代表游戏创收的未来波动,老游戏靠运营手段和版本内容的更新所带来的增量贡献,不亚于一个中型新游。

比如《金铲铲之战》在 11 月、12 月又回到了 iOS 流水前三,《和平精英》虽然在四季度表现走弱(排名下降 3 名),但在今年做了敦煌地图更新后,春节期间流水反弹,最高日活人数还创了记录。

结合递延收入计算的流水指标更能代表真实需求的前瞻性指标。Q4 增值服务流水环比下降 10%,下降幅度要比往年更大一些。这里除了有音乐付费降速、视频付费直接拖累等影响外,游戏自身流水应该是正常表现。

从后续 pipeline 上,腾讯仍然有丰富的储备。年初《逆战:未来》上线后表现一般,目前已经定档的《洛克王国:世界》、《王者荣耀世界》将对二季度游戏流水贡献显著增量,此外《异人之下》、《失控进化》、《王者万象棋》等都为 2026 年待发储备。

三、广告增势略微放缓,但仍有释放空间

四季度消费环境依旧不佳,腾讯广告则继续保持近 18% 的增速,略微不及 BBG 一致预期,不过年初以来部分机构考虑到消费寡淡,已经小幅下调了广告预期。

短期 AI 对推荐转化效率的提升,可以使得视频号、搜一搜广告等可以在低加载率上保持高增长。不过中长期要持续保持高增趋势,那么就可能需要依赖库存的释放。

四、消费低迷,金科回暖缓慢

四季度金科企服同比增长近 8%,环比放缓。其中企业服务增速 22%(包含微信小店佣金),金科估计只有中低个位数增速。相比前几个季度,并未呈现出明显的持续回暖的趋势。

五、投资利得:投资资产公允价值增加

关于投资利得,海豚君基于原指标定义(2025 年之前的确认范围),主要看其他收益净额(包含投资收益),以及分占联营/合营公司盈利两个部分。

四季度综合的投资利得环比增加,主要来自于金融公允价值波动,对冲掉投资公司的无形资产减值拨备。分占盈利上,四季度确认近 68 亿,同比明显下滑,主要是去年联营公司确认了一笔大额非经常性损益,导致高基数。

截至四季度末,公司联合/合营资产规模合计 3487 亿,计算得腾讯的投资收益率为 7.8%(年化),环比三季度季度有所下降。

六、盈利稳步改善,但增长的投入预计仍会有影响

四季度经调整净利润 647 亿,同比增长 17%,符合预期。但从核心主业的经营利润(=毛利 - 经营费用),相当于剔除了分占联营盈利 + 部分杂项的波动影响,实际同比增长 21%,略低于预期,主要就是营销费用的投入多了。核心经营利润率为 30.4%,同比提升 2pct,还在盈利改善的趋势上。

四季度单看推广费用同比增长 44%,环比多花了 15 亿。除了少量新游戏宣发外,应该就是主要用于元宝买量了,显然 Q1 销售费用只会更高。其他支出增长较多的,主要还是和 AI 相关的服务器费用以及研发人员成本。

整体经营费用率同比继续提升 0.5pct,但被毛利率改善对冲了。三大业务毛利率均有不同程度的提高,背后原因包括自研游戏占比增加(减少分成)、视频号广告占比提高等因素推动。

未来短中期的利润率变动可能会受到持续的投入所影响,虽然苹果税调整有利于腾讯增值服务毛利率的改善,但 AI 投入也会逐步体现到折旧成本、算力租赁费用上,以及短期可能也会有研发人员成本增加(公司上季度表态 AI 提效不倾向裁员而是做业务创收的增加,因此预计不会出现短期大力度裁员而是控制人员增量,Q4 员工净增 773 人相比上季度就有明显减少),中长期才可能会因为整体经营效率提升而对利润率起到正面推动。

但另一面,腾讯多样的业务结构和商业模式,也更便于做资源的复用和调配,减少不必要的支出浪费,尽力保证整体利润率的稳定。

四季度资本开支 196 亿,环比有所增加,但相比现金流出情况,还是存在预付但货未到的情况。虽然腾讯管理层的审慎经营风格确实会更注重 ROI,但连续三个季度都出现了预付问题,由此反映出,问题缺口更多的还是存在于算力供给端。

七、大股东减持放缓

最后简单来看下回购与抛售情况。

从上次财报披露至今的 4 个月,腾讯总股数净减少 3900 万股。但同期大股东减持力度仍然与上季度持平,相比以往力度放缓。月均抛售量继续下降,总抛售 1600 万股。截至昨日,Prosus 在腾讯中的股权占比降至 22.74%,环比上季度财报发布日减少 0.08pct。

公司自身回购上,四季度回购近 200 亿港元,环比小幅下降。从日均回购规模来看,上季度财报发布之后恢复回购此次静默期之前,每日回购金额提高至 6.35 亿 HKD 左右,要比之前的 5.5 亿明显多了一些。近期股价回调较多,就算今年资金配置上投入为主,那财报后恢复回购,短期上预计也会保持高力度。

海豚投研 x LONGBRIDGE

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