“游戲世界主宰”的任天堂,如何用Switch重塑游戲版圖?

“游戲世界主宰”的任天堂,如何用Switch重塑游戲版圖?

發布日期:

商業 Business 狂呼金融 Convo Finance


要點:
任天堂憑借其標志性的Switch主機,通過獨特的便攜性、創新的交互設計和以快樂為導向的丰富獨占游戲內容,成功突破了硬件性能的限制,不僅重塑了游戲市場格局,更持續鞏固其作為“創造潮流而非追隨潮流”的全球游戲巨頭的地位。

自任天堂在今年1月確認推出新一代游戲主機以來,關於Switch 2的期待熱度持續升溫。作為該公司曆史上第二暢銷的游戲機,Switch的成功不僅重塑了家用游戲市場的格局,也將任天堂股價自2017年以來推升近五倍。

近日,Switch 2正式開售,迅速引爆市場熱情。多地商店不得不延長營業時間以應對人潮,一些市場更出現首日即售罄的情況。雖然價格較前代顯著提升,在美國定價449美元,創任天堂主機定價新高,但這并未阻擋玩家的購買熱情。

縱觀整個游戲產業,任天堂始終是一股獨特存在。從百年前的紙牌制造商,到掌握全球頂級游戲IP、技朮與內容生態的跨國娛樂巨頭,任天堂的蛻變是一部關於戰略選擇、技朮革新與品牌管理的經典企業史。

百年老店任天堂:從“紅白機”到Switch

1889年,在京都的一個小作坊里,山內房治郎創辦了“任天堂骨牌”,最初只是制作和販售一種名為“花札”的日本傳統紙牌。在此后近一個世紀的時間里,任天堂一直在不斷探索新的商業路徑。直到20世紀60年代初期,企業的發展仍然充滿不確定性。1963年,公司正式更名為“任天堂株式會社”,也標志着從傳統紙牌業務邁向更廣泛娛樂領域的戰略轉型。

但真正改變任天堂命運的,是第三代社長山內溥。1956年,他前往美國考察,卻對撲克行業在海外的市場規模大失所望。這場考察堅定了他“不能只靠撲克”的念頭。此后几年,任天堂嘗試過多種新業務:愛情旅館、出租車公司、速食米飯等五花八門的項目接連試水,最終都以失敗告終。這些教訓促使山內溥認識到,分散投資風險雖低,卻難以搆建核心競爭力。於是,任天堂開始集中資源,轉向具有長期增長潛力的玩具與電子娛樂領域。

1965年,任天堂開始招聘大量理工科大學生,投入基礎電子產品的研發。在1970年代,任天堂還在探索游戲業務的可能性時,彼岸的雅達利公司已率先推出了開創性的Atari 2600主機。這款設備首次實現了“可更換游戲卡帶”的設計,徹底擺脫了游戲內置於ROM的限制,大幅延長了主機生命周期,也為家用游戲市場的爆發奠定了基礎。Atari 2600迅速走紅,一度成為美國最暢銷的電子消費品,銷量超過3000萬台。

然而,輝煌背后也埋下了隱患。在爆發式增長后,雅達利忽視了內容質量的把控,任由低質量、粗制濫造的第三方游戲充斥市場,嚴重損害了玩家體驗。更新換代的緩慢、產品口碑的下滑,最終引發了1983年的北美游戲市場崩槃,整個行業陷入寒冬。

受此啟發,在1980年,任天堂成功推出Game Boy,全球首款袖珍型液晶掌上游戲機。這款低價位、單游戲的設備雖然功能簡單,卻憑借新穎的玩法迅速走紅市場,更重要的是,它幫助當時財務陷入危機的任天堂走出破產陰影。馬力歐、塞爾達、大金剛等如今家喻戶曉的游戲角色,也正是在這一時期陸續誕生。此外,這款產品不僅開創了便攜游戲設備的先河,也為日后掌機的發展奠定了技朮基礎。

隨后在1983年,任天堂洞察刀家用機市場正在日益擴大,正式推出第一台家用游戲主機Family Computer(俗稱“紅白機”)。在馬里奧等IP的加持下,任天堂的品牌聲量持續走高,成為全球最具影響力的游戲廠商之一。

從紅白機開始,任天堂徹底確立了其在全球電子游戲行業中的王者地位。此后几十年,游戲業務成為公司最核心的收入來源。而與老對手索尼相比,任天堂的游戲戰略顯得尤為獨特。在那個沒有智能手機、沒有聯網游戲的年代,FC的出現無異於一場娛樂方式的革命。

而在GameBoy橫掃全球市場多年之后,真正有資格挑戰其地位的,是索尼於2004年推出的PlayStation Portable/PSP。彼時,索尼已憑借PS2牢牢掌控客廳游戲市場,而PSP的誕生,標志着其將戰火蔓延至掌機領域。

相比於主打輕巧便攜的GameBoy,PSP堪稱跨時代的產品。不僅具備媲美PS2的硬件性能,畫質表現遠超同類掌機,甚至在智能手機尚未普及的年代,承擔了“掌中多媒體播放器”的角色。雖然高昂的售價在一定程度上限制了其普及速度,但面對當時尚在固守游戲功能的任天堂,PSP無疑打出了一張精准的差異化牌。

而面對索尼的強勢進攻,任天堂也對GameBoy進行了多輪產品更新,然而效果并不顯著。2005年發布的Game Boy Micro最終成為這一經典系列的謝幕之作。但任天堂并未停下腳步,彼時一個更具前瞻性的項目已悄然成型:Nintendo DS/NDS。

隨着用戶基礎的壯大,任天堂也順勢推出了功能增強版Nintendo DSi。雖然取消了Game Boy卡帶插槽,但卻搆建起DSiWare這一全新的數字游戲下載平台,預示着掌機內容生態逐步邁向“無實體化”時代。反觀索尼雖然推出了性能更強的PS Vita,但面對NDS系列高達1.5億台的累積銷量,想要撼動任天堂的統治地位,已是力不從心。

進入21世紀后,市場競爭日益激烈。索尼的PlayStation系列游戲機憑借卓越性能一路領先,微軟也斥巨資推出Xbox游戲機,迅速搶占主機市場份額。與此同時,EA、育碧等歐美游戲大廠強勢崛起,手游也進一步蠶食了主機游戲的市場份額。面對多重夾擊,游戲巨頭任天堂開始在生存邊緣掙扎。

2012年,任天堂遭遇了“滑鐵盧”,當年推出的家用游戲主機Wii U銷量僅為1356萬台。由於Wii U銷售持續疲軟,任天堂那几年的財報數據慘不忍睹,2012至2013財年運營虧損高達4.57億美元。

而轉機出現在2014年底,任天堂推出了Amiibo游戲手辦。這款“賺錢利器”為任天堂的財報扭虧為盈立下了汗馬功勞。Amiibo手辦利用NFC技朮解鎖游戲內容,成功打通了實體玩具與虛擬游戲的界限。Amiibo一經推出便大受歡迎,首批包括皮卡丘、林克在內的12款Amiibo手辦在公開發售前就已售罄。

2015年,第四任社長岩田聰參與了任天堂下一代主機NX的開發,建議應該把重點聚焦在用戶的創新體驗上。

在掌機市場流傳着這樣一句話:“任天堂最大的對手,只能是任天堂自己。”這句話在2017年變成了現實。這一年,任天堂發布了Nintendo Switch(以下簡稱Switch),一款集掌機與家用主機於一身的混合型設備,也象徵着單一掌機時代的落幕。

Swtich:在掌機與家用主機之間無縫切換

“Switch”這一名稱簡單直白,既有“切換”、“轉換”之意,也恰如其分地體現了這款主機的核心理念:在掌機與家用主機之間無縫切換。與前代Wii U復雜笨重的GamePad相比,Switch僅通過一次“插拔”操作,便實現了從掌上游戲到電視聯機的迅捷轉變。這一設計方向,正是由前社長岩田聰在產品定義階段親自拍板確定的,其“便攜性”理念,也最終成為Switch的關鍵競爭優勢。

Switch不僅是任天堂硬件史上的一次重要演進,更從根本上重塑了玩家對游戲設備形態的認知。它既能滿足獨自在旅途中暢玩的掌機需求,也能輕松連接電視,轉化為多人共享的大屏娛樂中心。在這一設計哲學的推動下,任天堂正式宣布關閉獨立掌機部門,Game Boy與NDS系列的曆史使命宣告結束,而NDS也以累計1.5億台的銷量畫上圓滿句號。

任天堂在推廣Switch時,持續通過電視廣告強化其“隨時隨地、立即暢玩”的產品定位。廣告中常見的情景是:玩家在家中沙發上沉浸式體驗游戲,臨時有事出門,便將Switch從底座中抽出,塞進背包。而后在地鐵、咖啡館、甚至戶外草坪中,再次打開設備,無縫續接游戲進度。便攜性與持續性,在現實生活的使用場景中被具象化展現。

為了實現這種靈活的形態轉變,任天堂在Switch上釆用了創新性的控制器設計Joy-Con。它不僅可拆卸組合,還內置丰富的體感與震動功能,大幅拓展了玩法空間。從單人操作到多人互動,從動作游戲到健身娛樂,Joy-Con讓Switch天然具備“社交游戲設備”的屬性。正是這種從“個人體驗”到“多人共享”的轉變,使Switch成功跨越傳統主機受眾,觸及到更廣泛的家庭與休閑用戶群體。

Switch的上市,也在一定程度上修正了Wii U留下的市場空缺。Wii U主打的是“次屏體驗”,但設計邏輯與用戶需求脫節。而Switch則明確傳達了一種“全場景、即時切換”的新游戲體驗。它不再試圖與索尼和微軟在硬件參數上正面對抗,而是巧妙避開高性能對決,走出了一條以玩法創新與體驗差異化為核心的“任天堂路徑”。

作為任天堂的第八代游戲主機,Switch不僅延續了公司同時開發掌機與主機的傳統路線,更首次將這兩種產品形態融合為一。這一跨代整合的戰略,使得任天堂不再需要為掌機和主機分別配置資源,而能夠將精力集中於一台“全功能混合型”設備上,開啟了真正意義上的“Switch時代”。

相較於競爭對手主打性能、畫質的高端主機,Switch以家庭娛樂為核心賣點。其主打的體感互動游戲,如“健身環大冒險”,極大地拓展了“游戲”作為生活方式延伸的邊界。對許多新用戶而言,Switch不僅是一台游戲機,更是健身工具、聚會神器,甚至是親子互動的平台。

在與索尼、微軟兩大技朮派巨頭的競爭中,任天堂始終堅持以創意破局。它并不刻意追求圖像分辨率或運算性能的領先,而是憑借獨特的交互設計與丰富的內容生態,打造出一個獨具辨識度的游戲體驗世界。Switch就是這種“軟硬一體化創意”戰略的集大成者。

與此同時,Switch能夠在五年內累計售出超過1.1億台,躋身史上最暢銷主機行列,僅憑創意顯然是不夠的。其廣受歡迎的背后,是任天堂在研發積累、內容生態、用戶體驗與市場節奏上的系統性成功。正因如此,Switch不僅贏得了全球玩家的喜愛,也被時代周刊評為“2010年以來十大科技產品”之一。

盡管Switch在游戲機行業表現出色,但面對快速迭代的科技生態,品牌或許能常青,但具體到任何一款游戲機,都難以實現永恆,Switch仍面臨諸多挑戰。

近年來,無論是中國還是全球市場,高性能智能手機的普及以及王者榮耀、和平精英等手機游戲的崛起,分流了大量休閑玩家,導致游戲主機市場規模大幅縮水。

此外,就像任天堂的NDS時代,盡管銷量強勁,但仍被競爭對手索尼PS2擊敗。然而,PS2當時能戰勝如日中天的NDS,也得益於“天時地利人和”。2000年正值游戲發展的黃金年代,日式游戲百花齊放,戰神、最終幻想等神作都誕生於PS2時期,加上PS2游戲機自帶DVD播放功能的優勢,這些因素共同促成了PS2銷量超越NDS登頂。

然而,任天堂作為如今“御三家”中資曆最老的公司,這一點毋庸置疑,而Switch也確實幫助任天堂打了一場漂亮的翻身仗。很難想象,任天堂旗下眾多游戲IP曆經三十余年依然長盛不衰。在變幻莫測的電子娛樂行業,這樣的生命力本身就堪稱奇跡。

這背后,恰恰映照出任天堂一以貫之的核心策略:以親民的主機定價撬動龐大的用戶基礎,再憑借高質量、極具創意的游戲內容,牢牢鎖住玩家的注意力與忠誠度。 即使到了今天,任天堂仍是“御三家”(任天堂、索尼、微軟)中獨占游戲陣容最丰富的一方。

“游戲世界主宰”的任天堂:未來何去何從?

從Game Boy到NDS,再到如今的Switch,任天堂從未被時代的浪潮所吞噬,反而一次次地重塑着行業規則。對於這個游戲帝國而言,創新并非為了追隨潮流,而是為了創造潮流本身。那么,任天堂的游戲究竟有何獨到之處,能讓硬件如此平庸的Switch仍然受到眾多玩家的青睞?

從玩家的反饋來看,任天堂獨有的游戲陣容和游戲體驗才是其決勝法寶。 早在岩田聰掌權時期,這位已故CEO就曾直言不諱地表示,任天堂的實質是一家玩具公司,而非其競爭對手索尼和微軟那樣的科技公司。對任天堂而言,比拼性能并非其擅長,將游戲鑽研到極致,為玩家創造笑容,才是其真正的使命。

盡管畫風可能偏向低齡化或幼稚,無法與追求極致畫質的3A游戲相提并論,但玩家們普遍認為任天堂在游戲性和玩法上不斷探索和創新。有玩家留言稱,“為什么曠野之息經久耐玩還不膩?那些探索的樂趣和成就感是每一個玩家最津津樂道的一點。玩家知道寶箱里一定有好東西,所以忍不住去探索,而其他游戲的寶箱,里面的東西你大致也能猜到,就少了探索的欲望,感覺像上班一樣。”顯然,玩家們更願意為帶來純粹快樂的游戲買單。

任天堂曆史上最暢銷的馬里奧系列,全球銷量已超過八億份。在全球游戲銷量榜單上,任天堂的游戲也占據着舉足輕重的地位。2023年,游戲娛樂媒體IGN發布曆史十大最暢銷電子游戲排行榜,任天堂游戲占據半數席位。

除了突破游戲的玩法想象,任天堂還致力於打破圈層,將游戲的快樂帶給更廣闊的群體。

2005年,任天堂推出了“腦鍛煉”,其受眾不再局限於傳統玩家,而是需要鍛煉大腦的兒童和老年人,在NDS上的銷量高達兩千萬套。2006年推出的體感游戲機Wii則符合了任天堂的“母親至上主義”理念,讓從未玩過游戲的家庭主婦成為游戲機的主要購買者。

目前,Switch已擁有超過1.14億的年活躍用戶。游戲調研公司EEDAR發現,早在2018年時Switch 的男女用戶比例几乎持平,是三大主機中女性玩家比例最高的。

對於任天堂的忠實玩家而言,即使Switch暫時“吃灰”,他們也鮮少選擇出售,正是源於對“任天堂”這三個字的信任以及對新游戲的期待。任天堂憑什么能成為世界游戲的主宰?有玩家說,“當全世界游戲廠商都在想方設法掏空玩家錢包的時候,只有任天堂還把你當成一個喜歡認真打游戲的小孩子。”即使步入成年,我們內心深處依然保留着孩子般的好奇與熱情。而任天堂,一直并將繼續是那個“喚醒我們心中小孩”的存在。

然而,即使是游戲世界的主宰,在移動游戲蓬勃發展的當下,任天堂也無法高枕無憂。

已發布七年的Switch,在2022年迎來了銷量拐點,開始出現下滑。許多玩家認為任天堂在硬件方面始終“擺爛”,Switch發布七年來僅僅是升級了OLED屏幕和改善了續航,其他時間都在進行“換皮”操作。由於性能滯后,Switch在畫質等參數上被索尼和微軟的主機“弔打”。例如,“巫師 3:狂獵”作為移植到Switch上的第三方3A大作,受限於其較弱的機能,畫面和幀率都做出了很大的犧牲。

當前,主機市場已形成任天堂、索尼、微軟三足鼎立的局面,但這并未限制人們對未來市場的想象。從產品更新迭代的速度來看,相較於過去動輒“跨時代”的發明,如今硬件更新明顯放緩,這表明科技研發瓶頸對整個主機行業的影響是普遍存在的。

以顯示器為例,目前市面上絕大多數顯示器都支持 4K 模式,這使得分辨率在競爭中的優勢大大減小。不過,對於硬件配置相對滯后的Switch而言,一定程度上或許仍需通過新機型來提升競爭力。但在獨占游戲數量方面,索尼和任天堂顯然比微軟更具優勢。

更值得注意的事,那就是三大廠商對中國市場的日益重視。相比索尼、微軟在中國已有的業務布局,2019年之前,任天堂Switch甚至沒有中文版。然而,當時的中國游戲市場已龐大到任何公司都無法忽視。根據中國音數協游戲工委/GPC與伽馬數據/CNG聯合發布的“2018年中國游戲產業報告”,僅2018年一年,中國游戲市場的實際銷售收入就達到了2144.4億元人民幣,約占全球游戲市場的23.6%。

因此,2019之后,任天堂選擇與中國游戲市場的巨頭騰訊合作。此后,Switch主機系統不僅加入了簡體中文,游戲卡帶也開始釆用中文包裝。許多人可能會疑惑,主機市場如此成熟,此時才進入中國,Switch還來得及嗎?但事實上,中國的主機市場遠未達到大眾想象的完善程度。

與其他游戲市場相比,主機游戲在中國市場的占比非常小。數據顯示,2020年主機在中國游戲市場的占比僅為2.1%。鑒於主機游戲本身就是一個門檻較高的產業,像“御三家”這樣產業鏈成熟的公司,更容易在中國市場占據優勢。

然而,任何游戲公司進入中國市場都必須“入鄉隨俗”,即面對中國玩家對付費正版游戲接受度相對較低的現實。因此,機遇與風險在中國市場是并存的。此外,中國仍然以移動手機用戶為主。未來,几大主機品牌若想取得突破,培養中國主機游戲文化是繞不開的課題。拿下中國這片游戲主機“藍海”,并非易事,畢竟Switch國行版的銷售數據就擺在那里。

目前,未來主機市場“御三家”的發展方向已初具雛形:索尼和微軟將繼續更新更強悍的硬件,致力於開發更多的3A甚至4A游戲;而任天堂則會繼續圍繞便攜、互動的玩法內容優勢進行進化,努力讓更多普通大眾接受Switch這樣的游戲機。

從一路高漲并突破億級的銷售數據來看,Switch目前的勢頭無疑是積極的。任天堂打出差異化競爭這張牌后,結果也證明了其在內容運營方向上的正確規划。加之如今全球芯片供應緊張,Switch的庫存優勢明顯體現出來。而索尼PS5等主機面臨的缺貨困境,只能讓許多玩家“空有想買的心,卻是沒貨的命”,這也是PS5推出后銷量未達預期的主要原因之一。

Switch的生命周期仍有很大的延續空間,其最終能否超越PS2登頂銷量冠軍值得期待。而像PS5和Xbox Series X這樣的高性能主機則剛剛進入生命周期,短期內不會成為Switch的強勁對手。因此,將Switch稱為目前最優秀的掌機完全成立。加上其基本壟斷了掌機市場,即使未來出現新的主機或掌機大戰,Switch的影響力也注定已經深深烙印在我們這一代人的心中。

狂呼金融 Convo Finance

投資不僅僅是為了創造財富,更是一種洞察宏觀經濟的態度,見證社會演變與科技發展。我們一起,從大變局中看清發展趨勢,希望從不確定中找到確定。

狂呼金融聚焦於新的社會發展形勢下,金融與經濟對當今世界日益凸顯的影響。以全面、理性的投資視角,洞察分析每一個趨勢與機會,為廣大投資者創造更高質量、更獨特的金融投資觀點。

狂呼,比一部分人更快、更准地看清市場,讓大眾洞察金融經濟的核心。

聯系我們 | 相關文章

免責聲明:本網站提供的信息僅供一般信息分享目的,並不應被視為投資建議。

返回網誌
  • Plaud Note AI | 播客Podcast

    Plaud Note AI | 播客Podcast

    Plaud Note AI 技術:Plaud APP 整合先進的轉錄功能,支援 112 種語言的快速準確轉錄。 AI 摘要功能基於 GPT-5、Claude 4.0、o3-mini 和 Gemini 2.5 Pro(Beta 版)開發,使用者可以建立摘要、會議記錄和待辦事項列表,從而提高日常工作效率。

    Plaud Note AI | 播客Podcast

    Plaud Note AI 技術:Plaud APP 整合先進的轉錄功能,支援 112 種語言的快速準確轉錄。 AI 摘要功能基於 GPT-5、Claude 4.0、o3-mini 和 Gemini 2.5 Pro(Beta 版)開發,使用者可以建立摘要、會議記錄和待辦事項列表,從而提高日常工作效率。

  • Costco財報反映了美國中產的狀況

    Costco財報反映了美國中產的狀況

    雖然近幾個季度 Costco 的客單價(剔除匯率和油氣)並沒有明顯向上的趨勢,但似乎仍是體現出了消費者因價格走高,轉向更便宜的消費驅動的傾向。這一點從 Costco 自身更強的線上增長,以及偏弱的續費了也都有體現。

    Costco財報反映了美國中產的狀況

    雖然近幾個季度 Costco 的客單價(剔除匯率和油氣)並沒有明顯向上的趨勢,但似乎仍是體現出了消費者因價格走高,轉向更便宜的消費驅動的傾向。這一點從 Costco 自身更強的線上增長,以及偏弱的續費了也都有體現。

  • AI桌面寵物ROPET | 播客Podcast

    AI桌面寵物ROPET | 播客Podcast

    ROPET作為“桌面寵物”誕生,目標用戶是25-40歲的女性。今年1月,ROPET在海外眾籌網站上正式發行,在歐美國家售賣了1400台,目前正陸續交付;在日本、韓國和港台地區也已售出8000台左右。

    AI桌面寵物ROPET | 播客Podcast

    ROPET作為“桌面寵物”誕生,目標用戶是25-40歲的女性。今年1月,ROPET在海外眾籌網站上正式發行,在歐美國家售賣了1400台,目前正陸續交付;在日本、韓國和港台地區也已售出8000台左右。

  • NIO自4月低位股價翻倍,蔚來真能「重生」 嗎?

    NIO自4月低位股價翻倍,蔚來真能「重生」 嗎?

    蔚來之後的爆品週期還能持續嗎?這個問題是蔚來最為重要的問題。因為對大多數車企來看,真正大級別的機會都是產品、技術和組織等等問題梳理清楚之後,用一個新平台來推動一個較長時間的新車週期,新週期不是靠單一一款車的爆量,而是新平台下矩陣式的車型爆量。

    NIO自4月低位股價翻倍,蔚來真能「重生」 嗎?

    蔚來之後的爆品週期還能持續嗎?這個問題是蔚來最為重要的問題。因為對大多數車企來看,真正大級別的機會都是產品、技術和組織等等問題梳理清楚之後,用一個新平台來推動一個較長時間的新車週期,新週期不是靠單一一款車的爆量,而是新平台下矩陣式的車型爆量。

  • 美股、 港股及A股處於調整,調整後將再創高峰 | 視頻Video

    美股、 港股及A股處於調整,調整後將再創高峰 | 視頻Video

    就業市場轉弱,金融系統裏面的流動性過剩幾乎接近用盡,美聯署9月份FOMC 應該減息,但市場可能很大程度上已反映減息一碼(0.25%),FedWatch 顯示機會率90% ,只減一碼,未必有力再升,甚至到跌。

    美股、 港股及A股處於調整,調整後將再創高峰 | 視頻Video

    就業市場轉弱,金融系統裏面的流動性過剩幾乎接近用盡,美聯署9月份FOMC 應該減息,但市場可能很大程度上已反映減息一碼(0.25%),FedWatch 顯示機會率90% ,只減一碼,未必有力再升,甚至到跌。

  • 以色列科技創新,中國能學到什麼?硬科技VC的十年復盤 | 播客Podcast

    以色列科技創新,中國能學到什麼?硬科技VC的十年復盤 | 播客Podcast

    對話非金融出身、無耀眼光環的理工科年輕人闖入VC行業,經過大浪淘沙,在整個中國VC行業經歷巨大轉變之際,仍然活在牌桌上。其中,既有硬科技領域的紮實累積、方法論,也能看出,他們充分利用了中國市場和人才。

    以色列科技創新,中國能學到什麼?硬科技VC的十年復盤 | 播客Podcast

    對話非金融出身、無耀眼光環的理工科年輕人闖入VC行業,經過大浪淘沙,在整個中國VC行業經歷巨大轉變之際,仍然活在牌桌上。其中,既有硬科技領域的紮實累積、方法論,也能看出,他們充分利用了中國市場和人才。

  • LULU財報營收不及市場預期,表現讓人失望!

    LULU財報營收不及市場預期,表現讓人失望!

    整體上,不達預期的二季度業績加上再次下修的全年指引,使得公司盤後估計再次暴跌 15% 以上,核心還是在於無論是本季度的業績,還是公司對未來的指引,非但沒有成長性的邊際好轉反而還在惡化,沒季財報噩耗連珠,因此只能繼續殺估值。

    LULU財報營收不及市場預期,表現讓人失望!

    整體上,不達預期的二季度業績加上再次下修的全年指引,使得公司盤後估計再次暴跌 15% 以上,核心還是在於無論是本季度的業績,還是公司對未來的指引,非但沒有成長性的邊際好轉反而還在惡化,沒季財報噩耗連珠,因此只能繼續殺估值。

  • 對話前OpenAI科學家:GPT-5能獲得奧賽金牌,但那可能具有欺騙性? | 播客Podcast

    對話前OpenAI科學家:GPT-5能獲得奧賽金牌,但那可能具有欺騙性? | 播客Podcast

    對話 OpenAI 的兩位前科學家:Kenneth Stanley和Joel Lehman;他們曾親歷前ChatGPT 時代的OpenAI,也是《為什麼偉大不能被計劃》一書的作者。2023 年,這本書曾在中國科技圈掀起閱讀的趨勢。那正是ChatGPT 席捲全球、掀開大模型浪潮的一年。

    對話前OpenAI科學家:GPT-5能獲得奧賽金牌,但那可能具有欺騙性? | 播客Podcast

    對話 OpenAI 的兩位前科學家:Kenneth Stanley和Joel Lehman;他們曾親歷前ChatGPT 時代的OpenAI,也是《為什麼偉大不能被計劃》一書的作者。2023 年,這本書曾在中國科技圈掀起閱讀的趨勢。那正是ChatGPT 席捲全球、掀開大模型浪潮的一年。

1 / 8
1 / 4
1 / 4
  • 從中國經濟看背後困境及發展新構想?

    從中國經濟看背後困境及發展新構想?

    中國未來發展或許可以參考“五環搆想”進行戰略布局。這一搆想包括高等教育培訓、創新科技驅動、產品生產銷售、市場推廣營銷、出海戰略佈局五大領域。通過“五環搆想”的實施,中國經濟可能有一個全新的契機注入新的動力,推動經濟穩定健康發展。

    從中國經濟看背後困境及發展新構想?

    中國未來發展或許可以參考“五環搆想”進行戰略布局。這一搆想包括高等教育培訓、創新科技驅動、產品生產銷售、市場推廣營銷、出海戰略佈局五大領域。通過“五環搆想”的實施,中國經濟可能有一個全新的契機注入新的動力,推動經濟穩定健康發展。

  • 在變革中的抉擇:當今大環境下如何實現職業規劃與人生價值?

    在變革中的抉擇:當今大環境下如何實現職業規劃與人生價值?

    隨著時代的變遷,人生價值的內涵也變得更加多樣化和個性化。每個人對於“成功”和“幸福”的理解不同,有些人追求的是即時的快樂和成就感,而有些人則看重長期的進步和自我超越。

    在變革中的抉擇:當今大環境下如何實現職業規劃與人生價值?

    隨著時代的變遷,人生價值的內涵也變得更加多樣化和個性化。每個人對於“成功”和“幸福”的理解不同,有些人追求的是即時的快樂和成就感,而有些人則看重長期的進步和自我超越。

  • 再見愛人:探索現代婚姻中的情感困境

    再見愛人:探索現代婚姻中的情感困境

    芒果TV婚姻紀實觀察節目“再見愛人4”邀請黃聖依、楊子,麥琳、李行亮,葛夕、劉爽三對情感關系10年以上的夫妻,以“婚姻紀實觀察”為切口,呈現出不同婚姻樣本在親密關系中的掙扎與甜蜜、桎梏與覺醒。

    再見愛人:探索現代婚姻中的情感困境

    芒果TV婚姻紀實觀察節目“再見愛人4”邀請黃聖依、楊子,麥琳、李行亮,葛夕、劉爽三對情感關系10年以上的夫妻,以“婚姻紀實觀察”為切口,呈現出不同婚姻樣本在親密關系中的掙扎與甜蜜、桎梏與覺醒。

  • 抖音短劇新風潮:中老年人成為新的增長點?

    抖音短劇新風潮:中老年人成為新的增長點?

    近日,不少以老年人為主角的抖音短劇“閃婚五十歲”、“金榜題名之母憑子貴”、“人到五十,閃婚霸總”等等登上熱度榜單。老年人的婚姻、情感以及生活故事,成了當下短劇創作的“新流量密碼”。

    抖音短劇新風潮:中老年人成為新的增長點?

    近日,不少以老年人為主角的抖音短劇“閃婚五十歲”、“金榜題名之母憑子貴”、“人到五十,閃婚霸總”等等登上熱度榜單。老年人的婚姻、情感以及生活故事,成了當下短劇創作的“新流量密碼”。

1 / 4