“黑神話:悟空”:中國首款3A游戲引領數字經濟新時代

“黑神话:悟空”:中国首款3A游戏引领数字经济新时代

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“黑神话:悟空”被业内视为中国真正意义上的第一款3A游戏,迅速成为全球关注的焦点。随着人工智能AI技术的不断进步,游戏行业或迎来新一轮突破,进一步推动数字经济及相关产业的发展。

在“速食”成为主流的视听传播时代,社会每天都在产生大量信息。而应该探讨的深度,却永不止于话题或事件本身。我们一起,从社会发展中洞察有价值、有趣、有争论点的生活方式及现象。

狂呼社会研究所聚焦社会变革下不同的声音,向外延申社会背景、文化背景的思考深度,以多角度剖析、独特的社会视角,引领大众感知社会的“人间百态”。

狂呼,为每一个社会现象或事件的背后,提供具有探讨价值的观点,始于洞察、终于启发。

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近日,中国首款3A游戏大作“黑神话:悟空”/BLACK MYTH WU KONG上线后,迅速在全球范围内引发了广泛的关注和热议。在游戏上线之后,博主“杨齐家”在中国短视频平台抖音上进行了连续32小时的直播,成为首位深入体验该游戏的主播。

据相关数据显示,杨齐家的直播间在此期间的观看人数已超过3000万,粉丝在一天内增加了43万,并获得了1700万音浪的打赏。据抖音平台的音浪与人民币兑换比例1:10,即1元=10音浪,1700万音浪相当于170万元人民币。扣除平台抽成后,该主播的实际净收入为85万元人民币。

主播“一夜暴富”的现象,引发了我们对中国游戏行业及其对经济转型影响的深思。随着中国优质游戏产品的推陈出新及人工智能AI趋势的不断推进,中国数字经济是否将出现更大的机遇?值得我们进一步探讨。

全平台销售额超20亿
8月20日,全球游戏玩家讨论的话题只有一个:“黑神话:悟空”。由游戏科学/Game Science制作的以中国神话为背景的动作角色扮演游戏“黑神话:悟空”,因题材、美术、音乐以及展示精致宏大的中式美学与传统文学情怀而备受瞩目。

据“黑神话:悟空”官方微博发布资料显示,截至8月23日晚9点整,该游戏全平台销量破1000万套,最高同时线上人数超300万人。标准版售价为268元人民币,以此计算,目前该游戏收入至少超过26.8亿元人民币(未计算实体收藏版销售收入)。此外,据Valve公布的Steam平台一周销量榜显示,“黑神话:悟空”位列Steam全球周销量冠军,并在12个国家或地区实现霸榜,游戏好评率更是高达96%。

不少玩家评论到,“从四年前到现在,只有中国玩家知道,这款3A游戏我们等了有多久”、“身为一个中国人,无法掩饰当我看到语言默认选项是简体中文时的自豪感。”除中国以外,“黑神话:悟空”也火到了海外。西方网友纷纷表示,“这是一场视觉盛宴、”“将中国神话完美呈现,吸引人们去了解其中的传说故事”。更有西方玩家为了玩懂“黑神话:悟空”而去紧急阅读“西游记”原著。

“黑神话:悟空”被业内视为中国真正意义上的第一款3A游戏
3A游戏指的是“A lot of money/大量的金钱”,“A lot of resources/大量的资源”以及“A lot of time/大量的时间”的缩写,指的是高成本、高体量、高质量的单机游戏作品。在此之前,中国3A游戏领域尚属空白,更多现存的游戏公司更倾向于追求短期利益。

对此,不少游戏圈大佬表达了对“黑神话:悟空”的高度赞赏。腾讯高级副总裁马晓轶表示,“终于等来这一天,属于天命人的一天,整个花果山的希望。”蓝港互动董事长则表示,“佩服游戏科学的野心,中国单机游戏终于可以斩妖除魔,《黑神话:悟空》成了新世纪开山之祖。”而暴雪前总裁近日也在个人社交媒体上转发了“黑神话:悟空”的视频并表示,“这款游戏让我感到很兴奋,它似乎进一步推动了硬件行业的发展。我为中国开发商推出了一些令人难以置信的游戏而感到高兴,迫不及待地想在这个月玩这款游戏。”

但游戏主创冯骥谈起这一路的历程,却将其比喻为“九九八十一难”
谈及游戏科学,就不得不提到其前身:腾讯互娱的“斗战神”项目组。 “黑神话:悟空”的主创冯骥和主美杨奇便是在此开启了合作之路。

2014年,为了摆脱“仅仅是代理”这一标签,腾讯正式推出了ARPG网络游戏“斗战神”。该游戏以今何在的小说“悟空传”为背景,并参考了当时国际上流行的“暗黑破坏神”的玩法。游戏上线后大获成功,曾达到最高60万的同时在线人数。然而,由于网络游戏更新压力,“斗战神”引以为豪的剧情仅停留在白骨夫人篇章,引发玩家们对后续剧情的期待,最终在6年后发出了那句感叹,“白骨之后,再无西游”。

随着游戏颓势的难以挽回,冯骥带着包括杨奇在内的几位同事于2014年6月13日离职,成立了游戏科学。在接下来的四年里,游戏科学推出了“百将行”和“战争艺术:赤潮”两款游戏,为团队赢得了初步资金,并积累了宝贵的开发经验。

2018年,杨奇对外表示,“你总能找到理由不去启动一个项目。资金不足、人员短缺、条件不全,若这样下去,你永远不会开始。”经过市场调研,冯骥决定全力以赴,正式启动“黑神话:悟空”。

2020年8月20日,“黑神话:悟空”首次曝光,伴随着云宫迅音的旋律,视频结尾出现了八个字:“白骨之后,重走西游”。这段13分钟的视频在几小时内播放量便突破百万,超出预期的热度令冯骥感到意外,也开始让他意识到“任重而道远”。

在谈及为何选择“西游记”作为游戏的主要题材,冯骥补充说到,他们在选择主题时,主要关注的是“能否让自己感到激动”。 “西游记”作为中国及东方传说的代表,带有浓厚的魔幻色彩。从1986年的经典版本到后来的动画片,更多的是感观上的刺激,比如孙悟空很帅、可以和不同的妖怪大战等,这是对当时西游记及其魅力的理解。而如今,大众对“西游记”的理解可能会进入一个新的阶段,不仅关注孙悟空本身,还要塑造出复杂的敌人角色,展现他们善恶兼具的一面。作为经典作品,不应被视为束缚,而是用更现代的语言凝练地表达出来。

最终,他们的努力和玩家的期待得到了回报。经过十年的精心打磨和几次关键决策,终于迎来了仙石迸裂、悟空重生、神光照耀斗府的时刻。

但据冯骥透露,该游戏的开发成本每小时约为1500至2000万元人民币。团队预计游戏的整体时长超过15小时,而实际研发时长则是这一估算的1.5倍以上。因此可以推测,“黑神话:悟空”的开发成本至少达到了3至4亿元人民币。

而相同时间、相同预算投入,手游和网游的收益却以绝对优势拉开差距<br data-mce-fragment="1">根据SensorTower的数据,今年5月,知名手游“王者荣耀”在全球应用商店(不包括第三方安卓渠道)的单月收入达到了2.19亿美元(约15.6亿元人民币),相当于每日收入超过5000万元人民币。

相比之下,“黑神话:悟空”作为一款单机游戏通常釆用一次性付费的买断模式,这意味着其收入与销量直接挂钩。高盛此前预测,在Steam平台上,如果按标准售价销售1200万份,按照标准版每份售价268元人民币计算,其总收入将超过30亿元人民币。然而,这个收入水平却仅相当于“王者荣耀”两个月的营收。

尽管如此,“黑神话:悟空”对于中国沉寂已久的单机游戏行业而言却具有重要意义。它不仅证明了中国市场已经能够支持大型单机游戏的存在,还展示了中国在独立自主研发大型单机游戏方面的能力和推动这些游戏走向全球的决心。其意义不仅限于游戏本身,更标志着在游戏带动下,中国“数字经济”及相关产品的新发展趋势。与此同时,15.6亿元人民币的销售额,也同时证明当下的年轻人依然具备一定的消费购买力,主要产品足够优秀、创新,即可凭借自身优势带来客观的经济回报。

数字经济新趋势<br data-mce-fragment="1">据相关资料显示,2023年全球游戏产业总收入为1840亿美元,用户规模约为33.8亿人。其中,手游、主机平台、PC平台、页游分别占据49%、29%、21%、1%市场。在地区分布上,中国、美国和日本三个市场规模分别达到434亿、473亿和191亿美元,合计占全球比例约为60%。

全球游戏行业正面临一场前所未有的变革,由技术创新、元宇宙概念的崛起以及多元化的盈利模式驱动,行业增长势能强劲,预计未来五年内全球游戏收入将实现超过50%的增长。全球电子游戏市场收入将跃升至2027年的3070亿美元,复合年增长率高达9%,彰显出游戏产业在全球“数字化经济”中的重要地位及其惊人的发展潜力。

中国从过去不同的经济体系逐渐转变为如今以游戏为代表的“数字化经济”,经历了五个重要的发展阶段:
计划经济到市场经济的转型-中国从计划经济向市场经济的转型始于1978年的改革开放。之前,中国经济高度集中,由政府计划和指令主导,经济活动受限,资源配置效率低下。改革开放政策实施后,政府逐步放宽对经济的控制,引入市场机制,以促进经济增长。经济特区的设立(如深圳)成为这一转型的试验田,吸引了外资并推动了技术进步。市场机制的引入不仅促进了经济的多元化,还为后来工业化和信息化奠定了基础,使中国经济开始朝着更灵活和创新的方向发展。

工业化与实体经济的崛起- 1990年代中期至2000年代初,中国经历了快速的工业化和实体经济的发展。政府重点发展制造业和基础设施,推动了经济的急速增长。在这一阶段,中国逐渐成为全球制造中心,凭借廉价劳动力和规模经济,生产出大量的工业产品,促进了出口贸易。与此同时,信息技术开始对经济产生影响,虽然这一时期的互联网基础设施还处于起步阶段,但制造业的繁荣为后续的信息化和数字化经济发展提供了强大的物质基础和市场需求。

出口外贸经济的繁荣与互联网经济的兴起-进入2000年代初,互联网技术的普及与电子商务的兴起标志着中国经济进入了互联网经济时代。在此期间,阿里巴巴、腾讯、百度等互联网巨头迅速崛起,推动了在线购物、社交网络和搜索引擎的发展。互联网经济的繁荣不仅为中国经济带来了新的增长点,还促进了中国企业在全球市场上的竞争力。与此同时,出口贸易经济仍然是中国经济的重要组成部分,中国发展成为全球的最大代工厂,“中国制造”的标签被全球各国所认知。

移动互联网与数字化崛起-进入2010年代,移动互联网和智能手机的普及引发了经济的深刻变革。微信、支付宝等移动支付工具的广泛使用,彻底改变了消费和支付方式,大大提升了交易的便利性和效率。同时,大数据、云计算、人工智能等技术的发展,也让中国逐步摆脱“中国制造”的标签,走向“中国智造”,进一步推动了经济的数字化转型。

中国的数字经济在这一阶段迅速崛起,成为全球数字经济的重要力量。这一阶段不仅提升了中国在全球科技领域的影响力,还加速了传统产业的数字化改造,推动了经济结构的升级。

数字化经济的成熟与全球影响- 2020年代初,中国的数字经济已经渗透到金融、医疗、教育、物流等各个行业,形成了一个高度集成的数字经济生态系统。政府出台了一系列政策支持数字经济的发展,例如“数字经济发展战略纲要”和“十四五”数字经济发展规划。这一阶段,中国不仅在国内市场形成了成熟的数字经济体系,还在全球市场上展现了强大的竞争力和影响力。

通过以上五个阶段的演变,中国逐步从“中国制造”转为以数字化为核心的“中国智造”经济体。数字化技术的广泛应用和政策支持使中国不仅具备了全球影响力的大IP的综合实力,还提升了在国际市场上的竞争力。游戏产业作为数字经济的一个重要代表,展示了中国如何利用数字化技术推动经济增长,并在国际市场上取得了显著的成就。

而这一过程不仅改变了中国的经济结构,也对全球经济格局产生了重要影响,标志着中国在数字经济时代的崛起,已在全球经济格局中占据了重要的位置。

除了经济体转型推动外,近年来中国消费者对文化产权意识的转变也是另一重大原因
从早期的翻版录音带音乐作品,到面对网络上的电影、电视剧和小说等内容创作,许多人都抱有“白嫖”的心态,期望以最低甚至零成本获取这些内容。这种态度近几年尤为明显,催生了大量的“盗版文化”。

随着互联网技术的迅猛发展和数字内容的蓬勃增长,消费者对内容的需求逐渐提升,也促使了对版权和付费内容的认可和尊重。优质内容的涌现使得消费者开始意识到,优质内容的创造和维护需要付出相应的成本,进而愿意为获得正版内容支付费用。

在中国的视频付费行业,像腾讯、优酷、芒果TV、爱奇艺等平台,已经普遍的釆用了会员制作为正版收费的方式。付费会员不仅可以免去看片前的冗长广告,甚至还能解锁影片的观看时间,“提前观看”普通用户还不能观看的集数。截至目前,中古欧视频行业付费会员收入规模达28.5 亿元,进入爆发式的成长阶段。

此外,像“黑神话:悟空”这样的大型游戏,单价为268元人民币、豪华版的价格为328元人民币,而实体豪华版售价更是高达820元人民币,却仍然受到广泛欢迎。消费者愿意为正版游戏支付高额费用,显示了他们对优质游戏内容的认可,更反映了大众消费习惯的巨大转变。

这种转变是如今推动“黑神话:悟空”成功的关键因素之一,也将进一步促进中国数字经济的发展。创新性、优质产品被成功印证了能获得消费者的青睐及购买,会大大推动人工智能时代下,各产业的积极创新和突破,以在数字经济的未来更好地促进产业升级。

AI时代产业升级新机遇“黑神话:悟空”的成功,离不开其使用的先进人工智能AI技术。 “黑神话:悟空”利用了英伟达的全景光线追踪技术。透过全光线追踪进行了增强,使其成为迄今为止发布的最具沉浸感和技术先进的游戏之一。

全光线追踪是一种渲染技术,可以产生令人难以置信的逼真照明效果。从本质上讲,演算法可以追踪光的路径,然后类比光与电脑生成的世界中它最终击中的虚拟物件相互作用的方式。光线追踪是一种要求很高但高度准确的渲染光线及其对场景效果的方法。这种先进的光线追踪技术也称为路径追踪,被视觉效果艺术家用来创建与现实无法区分的电影和电视图形。

这些年来,我们已经看到游戏中的照明效果变得越来越逼真,但是光线追踪的好处不仅是关于光线本身,更多的是关于它如何与世界交互。光线追踪允许戏剧性地更逼真的阴影和反射,以及大大改进的半透明和散射。例如,该演算法会考虑光线击中的位置,并计算交互和相互作用,就像人眼处理真实的光线、阴影和反射一样。光线撞击世界中物件的方式也会影响您看到的颜色。

在“黑神话:悟空”中,全光线追踪提高了照明、反射和阴影的保真度和品质。水面上的倒影反映了周围的所有细节。水焦散进一步增加了真实感,准确地渲染了光的折射和反射。粒子被反射,使战斗更加动态和刺激。完全光线追踪照明可确保室内和室外照明像素完美,使光线被遮挡或无法到达的区域变暗,并透过反射光真实地照亮世界。与照明系统相配合,接触硬化和柔化完全光线追踪的阴影投射到各处,渲染树叶和卵石的最小阴影,以及来自几何丰富的建筑物、主角和必须要处理的巨大Boss的阴影。

此外,与光线追踪一样,DLSS也成为了英伟达显卡近年来攻城掠地的神器,它借助AI可以让画面不严重损失的情况下获得更高的帧率,目前经过多轮反覆运算,DLSS几乎成为了玩家以及游戏厂商的必选项。

“黑神话:悟空”的DLSS 2.0是通过调整超采样清晰度进行设置,其中90-为100也就是DLAA原生画面,66-89为品质,56-65为均衡,40-55为性能,至于25 -40为超级性能,主要为8K玩家打造。我们也选取了从性能到DLAA四种不同的设置进行画面比较,可以看到在100下游戏画面最为清晰,天命人悟空的细节也最出色,而其他三个在画面上并没有太大的区别,只有抠画质细节才能感受到不同画面之间的差距。

在4K解析度的测试中,可以看到“黑神话:悟空”在开启光线追踪之后,对于显卡的要求骤然提升,在原生画质下,游戏帧率仅有30帧,仅有开启DLSS 60也就是DLSS 均衡之后,游戏帧率才能保持在60帧以上,如果你选择性能模式,那么将会得到一个较为流畅的动作体验。毕竟对于“黑神话:悟空”这样的动作游戏来说,60帧只是及格线,90帧才能够给你带来流畅的BOSS战。当然这里说的DLSS是开启帧生成之后的帧率,要是关闭帧生成,成绩也将更加惨不忍睹。

与此同时,“黑神话:悟空”在图形渲染和物理引擎上的表现堪称惊艳。游戏采用了虚幻引擎/Unreal Engine 5,在光影效果、物理碰撞和细节处理上达到了极高的水平。每一个动作,每一个场景,都被精细地打磨过,呈现出了极具震撼力的视觉效果。而此次共战活动的特效设计也会给玩家带来不一样的视觉享受。

在AI技术的支持下,“黑神话:悟空”不仅仅是一款游戏,更是一场技术的盛宴。游戏不仅在视觉和玩法上震撼人心,更展示了游戏科技与艺术的完美结合。开发团队通过深入应用先进的AI技术,展示了游戏产业未来发展的无限潜力。而对于玩家来说,这不仅是享受游戏乐趣的机会,也是体验科技进步带来的惊喜的绝佳时刻。

随着人工智能技术的不断进步,游戏行业将推动中国企业在芯片技术领域迎来新的增长。这种芯片技术的提升将进一步促进人工智能AI科技的创新,从而影响中国各个行业的迭代升级,这一趋势与英伟达的崛起颇为相似。

英伟达最初凭借北美市场对高性能游戏的强烈需求,迅速发展其图形处理单元/GPU技术,并最终成为行业领军者。英伟达通过不断提升显卡性能满足高端游戏需求,同时将其技术应用于人工智能的研究和发展,形成了显卡需求与AI技术研发、企业发展的良性循环。

随着中国游戏市场的蓬勃发展,类似的企业或许将在不久的将来崛起,成为全球芯片技术的重要力量。展望未来,人工智能技术将继续推动各个产业的变革,并为中国产业的数字化经济转型带来新的机遇。正如冯骥所言,“踏上取经路比抵达灵山更重要。”我们将拭目以待,技术进步与创新将如何引领中国企业在全球数字经济中占据更加重要的位置。

观点1

游戏“黑神话:悟空”主播“一夜暴富”的现象引发了广泛关注,却不是一件非常值得惊讶的事情。在互联网时代,个体如果能够抓住时机,并借助流量的“眷顾”,就有可能创造出前所未有的影响力。

在当前的经济环境下,许多年轻人选择了“躺平”,对未来感到无力,放弃了对成功的追求。这种态度反映了经济压力和社会挑战对年轻人心理的影响,使得他们对前途感到迷茫和消极。然而,这并不意味着所有年轻人都选择了放弃。相反,依然有不少人即使在面对微小的机会时,也愿意全力以赴,追求自己的梦想。这种积极的态度是应对困境的重要武器,能使他们在逆境中找到前行的力量。

“黑神话:悟空”游戏小级别粉丝主播的成功正是这种拼搏精神的体现。尽管他起初只有5000粉丝和有限的资源,但凭借着游戏IP的火热出圈程度,抢占直播先机,一晚变为拥有50多万粉丝的游戏大博主,成功实现了事业的飞跃。这一成功故事不仅是个人努力的结果,也是对所有年轻人的激励,证明了只要充分准备并把握机遇,即便是初期的微小优势也能转化为巨大的成功。

此外,除了这次的“黑神话:悟空”游戏主播外,依靠互联网改变自己命运的例子还有很多。

2020年,藏族小伙丁真在去买方便面的路上拍摄了一个10秒的短视频。这段视频展示了他阳光的笑容和纯朴的气质,迅速引起了网络用户的关注和热议,短短几天内就登上了热搜榜。这个短视频不仅让丁真成为了网络红人,也使他所在的藏区成为了公众关注的焦点。

随后的几个月内,一部以丁真为主角的旅游宣传片“丁真的世界”被推出。这部宣传片生动地展示了藏区的自然风光和独特文化,通过丁真的亲身体验和感受,使得这一地区的美景和风土人情得到了前所未有的曝光。影片的成功不仅进一步提升了丁真的知名度,也吸引了大量游客的目光,为藏区的旅游业注入了新的活力。

这一事件成为了行业内短视频与旅游业结合的典型成功案例。丁真凭借个人的魅力和短视频的传播效应,“一夜爆红”成功地推动了一方水土的旅游业发展,体现了社交媒体在现代营销中的强大力量,同时也使得个人影响力与地方经济实现了双赢。

此外,在四川绵阳的悬崖村,年轻人杨阳通过直播展示了村庄美丽的景观和原生态的生活环境,吸引了来自中国各地的好奇网友。他不仅成为了导游,还通过直播平台推销土特产,如蜂蜜等,大大增加了家庭收入。这种转变不仅让杨阳和他的家庭受益,也让外界对“悬崖村”有了更深入的了解‌。

更值得注意的是,这一事件不仅仅是一个个人成功的故事,更深刻地反映了互联网时代的一个重要特征:信息和机会的快速传播。数字平台的普及改变了传统行业的运作方式,使得个人和企业能够在一个更加开放和透明的环境中竞争和发展。通过社交媒体、直播平台和其他数字工具,个人可以实时跟踪最新的市场动向,并利用这些信息迅速调整自己的策略。这种信息获取的便捷性为更多的创业者和从业者提供了前所未有的机会,也让他们能够在竞争激烈的市场中占据一席之地。

“黑神话:悟空”作为中国首款3A游戏作品,历时长达10年才得以完成,并在短时间内引爆全球关注。这款游戏不仅展示了中国在游戏开发领域的卓越实力,也带来了丰厚的经济效益,成为了行业内的里程碑。

作为年轻人,我们也应当以其为榜样。在数字经济时代,伴随着人工智能技术的不断进步,我们拥有了比以往更多的资源和工具。这些先进的技术手段能够大大缩短实现目标的时间,让我们在创新的道路上能够更快、更有效地达成愿景。

过去,成功往往需要长时间的积累和对时代机遇的把握,而如今我们可以利用现代科技迅速推动自己的梦想。面对未来,我们有理由相信,通过不断学习和创新,能够创造出更多具有创意和经济价值的成果。 “不放弃,就一定有新的希望”!

观点2

据“2023年中国游戏产业报告”显示,2023年中国游戏市场的实际销售收入达到了3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破了3000亿元的关口。用户规模也达到了6.68亿人,同比增长0.61%,创下了历史新高。

从过往的“全面禁止”到如今“黑神话:悟空”的成功,反映了中国游戏产业在过去三十年中的快速发展与变化。

2000年:44号通知“全面禁止游戏生产及销售”
当年不少家长写信投诉,把其孩子成绩差、考不上好学习、不愿意社交全部归结于“玩游戏”。处于聆听民意的角度出发,在2000年6月12日,中国发布了“关于开展电子游戏经营场所专项治理的通知”,这一文件后来被称为“44号通知”。 “44号通知”中规定,自发布之日起,中国所有电子游戏设备及其配件的生产和销售将立即停止,任何企业或个人不得从事这些活动。这一政策被认为是“史上最严”的禁令。实施后,曾经遍布大街小巷的电子游戏厅迅速关闭,各类家用游戏机也在市场上消失殆尽。

这一政策当年最为深远的影响,可谓是显著改变了中国游戏行业的发展方向。

2001年,美国微软公司推出了一款家用电视游戏机Xbox。此后,Xbox、索尼的PlayStation 2以及任天堂的GameCube/NGC形成了市场上的三足鼎立局面。而中国在这一阶段,却错失机会,无缘加入和参与全球竞争当中。

而Xbox的研发不仅仅在游戏主机市场引发了变化,还催生了另一个更为重要的故事。为了进军游戏主机领域,微软当年找到了英伟达,委托其研发Xbox的图形芯片、SoundStorm声音芯片以及主板解决方案。尽管之后两家公司在许多方面发生了激烈的竞争,但这次合作为英伟达开辟了作为游戏芯片研发和制造商的新道路。直到2023年,随着人工智能生成式AI需求的爆发,英伟达凭借其游戏市场的芯片研发积累了丰富的经验,成为了全球知名的芯片供应商,反过来继续推动了人工智能的发展进程。

2003年至2016年:863计划“聚焦于高技术领域”
当年从战略和市场角度来看,网络游戏在中国已成为最具潜力的产业。为了防止这个巨大的市场被外企垄断,中国决定投入资金进行自主研发。

2003年,网络游戏被正式纳入中国“863计划”。 863计划,全称为“中国高技术研究发展计划”,旨在集中精干力量,聚焦于高技术领域的前沿,缩小与发达国家的差距,并推动相关领域的科技进步。该计划常被与美国的“星球大战计划”、西欧的“尤利卡计划”、日本的“十年基本对策”相提并论。

2004年,ChinaJoy正式落户中国上海,迅速从一个单一的游戏展会成长为全球规模最大、影响最广的国际数字互动娱乐行业盛会之一。

不仅在科技产业方面得到支持,从文化角度来看,游戏产业也获得了系列政策利好。 2013年9月,随着上海自贸区的成立,中国国务院在发布的自贸区总体方案中允许外资企业在自贸区内从事游戏游艺设备的生产和销售。实施细则进一步放宽了政策,允许通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备在国内市场销售。这标志着游戏主机在中国市场的最终解禁。 2014年9月19日,微软Xbox One在中国正式上市,成为主机解禁后首个在中国销售的游戏主机。

这一时期不仅对应着中国经济的高速增长,也是中国游戏产业井喷式增长的阶段。在开放的政策环境中,竞争与支持成为主导,政策与产业发展的良性互动催生了众多具有中国文化特色的游戏类型。在这一阶段,许多经典端游相继问世,如劲舞团、诛仙、天龙八部、泡泡堂、三国志、跑跑卡丁车等等。此外,各类休闲棋牌类网络游戏也层出不穷。随着端游的爆发,电竞作为一种新兴运动类型,真正意义上进入中国大众的视野。

2016年至2018年:“版号停发及重审”
随着移动互联网的普及,2010年至2015年期间,手游逐渐成为中国游戏产业的重要发展方向。

政策层面的关键转折点发生在2016年5月,当时原国家新闻出版广电总局办公厅发布了“关于移动游戏出版服务管理的通知,要求自2016年7月1日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏不得上线运营。这一通知明确了版号政策对移动游戏产业的核心作用,未经批准的游戏只能进行公测和内测,无法开启充值功能进行商业化。

2018年3月,长达八个多月的版号停发导致游戏行业进入了“寒冬”期。 2019年4月,版号恢复发放,”原神以其卓越表现赢得了玩家的广泛追捧,标志着以手游为主要发展方向的游戏产业重新进入增长轨道。然而,2020年游戏行业在恢复迹象初现时,版号再度受到管控,加上未成年人保护和互联网监管等因素,行业再次陷入低迷。

直到2022年,游戏版号审批重启,行业开始显现回暖迹象。新游戏如幻塔、零之战线、白夜极光、逆水寒、永劫无间等陆续出现,行业恢复了蓬勃发展的势头。

回顾中国游戏产业的崎岖发展之路,我们深感“牵一发而动全身”的长远影响。

从早期的“44号通知”开始,这一政策是对游戏行业进行严格监管的开端。该政策的初衷是为了遏制游戏成瘾和未成年人保护问题,但其实施导致了大量游戏厅的关闭以及家用游戏机的市场消失,给游戏产业带来了巨大的冲击。尽管政策的目标是好的,但其过于严格的执行却阻碍了游戏产业的发展和创新。

展望未来,随着人工智能技术的快速进步,全球对芯片的需求将急剧增加。游戏产业,作为推动芯片技术革新和应用的重要领域,不仅对芯片的性能和创新提出了持续需求,也在推动着相关技术的发展。随着中国加快在人工智能领域的布局和发展,游戏产业将成为关键推动力量。芯片技术的进步和游戏产业的繁荣将共同塑造未来科技的格局,影响中国在国际市场上的竞争力与影响力。

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    近日,不少以老年人为主角的抖音短剧“闪婚五十岁”、“金榜题名之母凭子贵”、“人到五十,闪婚霸总”等等登上热度榜单。老年人的婚姻、情感以及生活故事,成了当下短剧创作的“新流量密码”。

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