2023年9月14日金融快讯Market Briefing
游戏引擎开发商Unity (U)的股价在过去两年中大幅下跌。自2021 年底达到疫情期间的峰值以来,该股已暴跌80%。
增长率急剧下降是问题的一部分。 2022年收入增长25%,低于2021年44%的增长,而且今年情况变得更糟。第一季度收入小幅增长2%,第二季度收入小幅增长11%。这些增长率是在考虑收购ironSource 的情况下预估的。
Unity 的很大一部分收入依赖于订阅费。该公司的Create Solutions 部门涵盖订阅、支持和专业服务,占2022 年总收入的一半以上。对于非学生或业余爱好者的任何人,Unity 都会向使用其平台的每个席位收取高额费用。该公司去年提高了其中一些费用,这有助于保持收入增长。
对于已经为每个席位每月支付数百美元的严肃游戏开发商来说,价格上涨不会阻止任何人使用Unity,但该公司的最新变化可能会阻止任何人使用Unity。除了一些其他变化外,Unity 将于2024 年开始在订阅费之外收取每次安装的“运行时费”。
压榨开发商
Unity 正在对其定价模型进行两项有意义的改变。首先,该公司将完全取消其成本较低的Unity Plus 套餐。当前订阅者将能够以每年400 美元的价格升级到Unity Pro,为期一年,但之后,他们需要为价格更高的套餐支付全额2,040 美元。
其次,Unity 在每次下载和安装游戏时向开发者收取费用。此费用适用于使用Unity 免费套餐和付费套餐的用户,尽管门槛不同。对于免费套餐,任何在12 个月内收入超过200,000 美元且终身游戏安装次数至少为200,000 次的用户都需要支付每次安装0.20 美元的新费用。对于付费订阅者来说,门槛是100 万美元收入和100 万次终身安装,而且费用较低。
虽然这笔费用对于使用Unity 的大型游戏工作室来说意义不大,但该公司面临着排斥其独立开发者和小型开发者的风险。尽管Unity 将为那些使用核心游戏引擎之外的Unity 服务的用户提供积分,但依赖游戏内交易进行货币化的免费游戏在这种新模式下尤其存在问题。
最初,人们对这一新费用存在很多困惑,特别是多次安装费用以及通过Xbox Game Pass 等订阅服务提供的游戏的费用。 Unity 高管Marc Whitten 在接受Axios 采访时澄清,只有游戏的初始安装才会产生费用,游戏演示不会产生费用,开发者也不必为订阅服务的每个用户支付费用。
除了让开发者付出更多的钱之外,这项新收费还传达了一个信息。 Unity 将越来越多地想方设法压榨开发者。虽然任何深入开发的开发人员都不会更换游戏引擎,但那些开始新项目的人可能更有可能考虑替代方案。
Epic Games 的虚幻引擎是一个主要竞争对手,它只涉及5% 的收入分成,而且不收取任何订阅费。开发者还可以选择创建自己的游戏引擎和工具,许多大型工作室已经这样做了。还有大量的开源游戏引擎替代品,尽管它们显然没有营利性公司的支持或支持。
利润仍然难以捉摸
这项新费用将在短期内增加收入,因为开发商在游戏制作过程中过于深入,将别无选择,只能支付这笔费用。尽管该公司发现自己陷入了深深的盈利漏洞,但这应该有助于提高Unity的利润。
仅第二季度,Unity 就公布净亏损1.93 亿美元,收入为5.33 亿美元。问题不一定是收入,而是支出。首先,Unity 在本季度发放了价值高达1.58 亿美元的股票薪酬,大约相当于收入的30%。销售和营销费用同比翻了一番,部分原因是收购了ironSource。
从短期来看,这项新费用将增加Unity 的收入,并可能减少其净亏损。但由于开发商对公司不断上涨的费用犹豫不决,这可能会阻碍免费用户的渠道,而这些用户最终可能会成为付费用户。 Unity 有很多替代品,如果没有大量开发人员流失,该公司可能没有定价能力来推动这项新费用。
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