要点:
暴雪/Blizzard在其官方发布会上宣布,其经典游戏之一“魔兽世界”的正式服将于8月1日回归。在年产值2000亿美元的全球电玩游戏产业中,中国游戏正在快速崛起?
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6月27日,暴雪/Blizzard在其官方发布会上宣布,其经典游戏之一“魔兽世界”的正式服将于8月1日回归,全球同步开启“地心之战”活动。此外,该团队的高管将出席即将举行的中国上海ChinaJoy活动,并带来更多关于“炉石传说”国服上线的信息。
停服520天后终于回归<br data-mce-fragment="1">此前6月26日,魔兽世界曾对外宣布,怀旧服“巫妖王之怒”将开启。其中,“巫妖王之怒”是“魔兽世界”的经典版本,推出时间是2008年,并不是“魔兽世界”的正式服。
消息一出迅速登上热搜,不少玩家表示:“服务器太满了,挤不进去一点。”、“5点半起床,到7点半,两个小时终于能进去了,然后服务器里还要排队接近3个小时。”
魔兽世界官方媒体宣布,自6月26日起,“巫妖王之怒”所有服务器已经开放。其中,“吉安娜”与“死亡猎手”服务器正面临高负载状态。为了减轻排队压力,已解除了“银色北伐军”、“赫洛德”、“龙牙”、“无畏”服务器的锁定状态。如果遇到高排队情况,请在排队界面点击“选择服务器”,尝试切换至上述四个服务器之一。
关于“巫妖王之怒”提前开启的原因,暴雪曾表示,“这并非我们的选择。在技术条件允许的情况下,我们会尽可能以最快的速度同时开启正式服和怀旧服。这不仅是为了优化用户体验和游戏口碑,也在商业角度上是最佳选择。”
然而针对“魔兽世界”8月正式服重启的消息,玩家们持有不同的态度。一些玩家表示他们“期待已久”、“终于可以重新开始我的游戏角色”。但也有许多玩家认为他们对此“完全没有期待感”,因为现在有更多优秀的游戏选择。还有一些玩家对“魔兽世界”之前停服的做法感到失望,并且表达了“再也不想玩了”的情绪。
运营18年之久终止运营
2022年,网易发布了一则关于“网易关于暴雪游戏产品运营到期的重要公告”:由于“魔兽世界”的授权日期将于2023年1月23日到期,基于目前合约的限制,“魔兽世界”国服将于2023年1月24日终止运营,结束这14年来与玩家在魔兽世界的冒险。
换句话说,“魔兽世界”在中国区停止运营之前一天,“魔兽世界”将完全正常的提供各种服务和更新,一旦过了0点即便是这个世界迎来了史诗级的巨龙时代,这一切也终将会在指针指向0之后而悲惨落幕。对于中国玩家而言,受到影响的也不仅仅只“魔兽世界”,还有“炉石传说”、“守望先锋”、“星际争霸”、“魔兽争霸III:重制版”、“黑暗破坏神III ”、“风暴英雄”等多款经典的游戏。
从2005年进入中国后,“魔兽世界”在中国市场运营时长已经有18年之久。全球玩家数量达到1.7亿人,这一数字被誉为人类游戏史上的最高纪录。
截至2008年底,“魔兽世界”全球付费用户数量突破1150万人,占据了大型多人在线游戏市场的62%份额。甚至当时,“魔兽世界”已经成为游戏市场的一种代名词,与其他游戏形成鲜明对比。
同年,暴雪也开启了和网易长达14年的“长跑”
当时,网易凭借自研产品“梦幻西游”占据全年营收的70%以上,展现出对游戏领域的信心以及对全球顶级IP的渴望,这成为网易寻找暴雪合作的重要动因之一。
2008年8月,网易与暴雪正式成立了网易暴雪合作部,首次在中国大陆引进了战网平台,并且成功获得了“星际争霸2”、“魔兽争霸3”、“混乱之治”和“冰封王座”的独家运营权。
2009年,网易获得了在中国大陆运营“魔兽世界”的权利。在此之前,“魔兽世界”的中国代理商是九城,但服务器经常性崩溃导致玩家严重不满。玩家们嘲讽九城使用的是“小霸王”服务器,并且嘲笑九城的老板朱俊更喜欢足球而非玩游戏。
随后,网易董事长丁磊会见了暴雪CEO Mike Morhaime。暴雪认为网易和丁磊对待玩家的态度更符合暴雪的核心文化,因此选择了与网易合作。
事实证明,这种强强联合极大地促进了双方的快速发展。暴雪通过星际和“魔兽世界”IP向网易支付了3亿美元的高额授权费,并在接下来的几年中成功实现了在中国市场的迅速扩张。
然而,“利益共享,但利益消尽则分离”,暴雪最终选择了退出。
2022年11月17日,暴雪和网易相继发布声明,宣布在合约到期后终止合作,结束了长达14年的合作关系。此前,许多中国玩家仍然期待网易和暴雪能够继续谈判,希望能出现转机。但在经过两个月的发酵后,暴雪和网易最终确认谈判失败,不再续签合作协议。
但经过2年后,暴雪却重新回归中国市场,再次与网易携手
2024年4月10日,网易游戏正式发布公告,宣布与暴雪娱乐再次联手,将暴雪旗下游戏重新引入中国市场。根据公告内容所示,暴雪的游戏将从2024年夏季开始重新登陆中国大陆市场,这一计划是微软游戏与网易结成战略合作伙伴关系的一部分,旨在将新的游戏体验带入各个平台和市场。
距离暴雪与网易宣布“分手”已经过去510天。暴雪最终与网易重修旧好的消息让不少人觉得,看似意料之中,实际上却透露出更深层次的意义。
这场“分手”背后的争议不仅限于暴雪和网易之间的商业关系,更涉及到两家公司在全球化市场中的战略定位和文化影响力的博弈<br>对于暴雪而言,中国市场长期以来一直是其全球业务的重要组成部分。在中国,暴雪的游戏像“魔兽世界”和“守望先锋”都拥有大量忠实的玩家群体,这些游戏不仅在销量上成功,更在社区和竞技场上占据了重要地位。失去与网易的合作意味着暴雪需要重新评估如何在中国市场上保持竞争力,尤其是在一系列新兴本土竞争对手崛起的背景下。
而对于网易来说,通过代理暴雪游戏,尤其是世界知名IP的引入,使其在国际舞台上获得了重要的品牌赋能和市场影响力。这种合作不仅帮助网易扩展了其游戏发行和运营的国际化能力,还提升了其在全球游戏产业链中的地位和声誉。失去暴雪这样的国际顶级IP,可能会对网易的国际业务发展和品牌形象造成较大影响,需要寻找新的替代方案以填补市场空缺和保持市场竞争力。
此外随着经济环境的变化,玩家在游戏中的“氪金现象”显著减少。这一变化不仅仅是因为全球经济的波动和消费观念的改变,还反映了玩家对游戏公司商业模式的日益理性审视。过去,许多游戏依赖氪金模式来获取收入,通过销售虚拟物品或提供优先访问权利来吸引玩家投入更多金钱。然而,随着玩家对游戏质量和内容的期望提高,他们对游戏中的消费行为更加谨慎,更倾向于支持那些能够提供真正有价值内容和良好游戏体验的公司。
如今两者“重归于好”的结果也从侧面让我们明白,这似乎是“暴雪更需要网易”。随着中国制造游戏的崛起,网易已经找到新的策略来填补因失去暴雪IP带来的市场空缺,并在全球范围内继续扩展其影响力和市场份额。这场“和好”,不仅反映了双方的商业战略,更反映了中国市场在全球游戏业务中日益增强的影响力和竞争力。
中国游戏崛起下的全球新格局<br data-mce-fragment="1">近年来,中国制作的游戏逐渐在市场和玩家中获得了广泛认可。中国涌现出大量新的游戏IP,改变了人们的“刻板印象”,中国制造和文化元素的崛起也开始打破了国际上大IP的垄断局面,开启全新的竞争格局。
其中最具代表性的作品之一是中国制造的“原神”和即将发布的“黑神话:悟空”
“原神”是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,是一款富有中国特色的游戏。游戏中的国家“璃月”设计灵感来源于中原地区的美食文化,其中“仙跳墙”和“摩拉肉”等菜品在游戏中得以再现。该国度的建筑风格则多取材于传统的中国建筑,呈现出古朴典雅的特色。 NPC的服饰也融入了旗袍等经典的中国服装元素,使玩家在游戏中领略到浓郁的中国风情。许多玩家在体验后表示,仿佛在游戏中找到了“家乡的模样”,这无疑是对游戏设计的高度认可。
“原神”于2020年底发布,成为中国电子游戏行业首个真正全球流行的重要作品。据相关数据显示,该游戏在上市的第一年就创造了20亿美元的收入,创下了手游市场的纪录。与其他受欢迎的中国游戏不同的是,它的大部分收入来自于中国境外的市场。
此外,由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏“黑神话:悟空”最近也备受关注。这款游戏不仅突出了以猴子角色为核心的世界观,还通过顶级视觉效果、丰富的环境细节和沉浸式战斗系统,致力于再现东方玄幻世界的魅力,并通过深情叙事编织出充满东方美学特色的英雄传奇。
这些游戏的成功都在表明,在年产值2000亿美元的全球电玩游戏产业中,话语权正在发生转变<br data-mce-fragment="1">长期以来,电子游戏行业一直由日本和美国主导。然而,随着时间的推移和技术的进步,中国开发者通过来自庞大国内市场的丰厚资金,开始在中国境外寻求增长机会。他们将日本这个日益老化的世界电子游戏超级大国视为一个成熟的目标,因此很多中国哟西公司开始收购日本的人才,并借鉴多年来模仿日本行业领导者的经验。
在某些方面,中国已经开始超越其亚洲邻国。在为日本电子游戏公司做了十多年的外包工作后,中国已经建立起世界级的工程能力。像网易和腾讯这样的中国公司正对游戏开发进行各种投资,这恰好是它们的日本竞争对手梦寐以求的目标。
中国游戏产业的崛起不仅体现在市场份额的增长,更重要的是其在全球游戏市场中的资金投入和市场扩展。中国庞大的市场规模为本土的游戏企业提供了强大的资金支持,使得它们能够进行大规模的市场推广和全球化战略。例如,腾讯、网易等公司通过收购和投资,迅速扩展了在海外市场的影响力,不仅仅是游戏内容的引入,还包括文化输出和技术合作。
其次,中国游戏在技术创新和研发能力方面的提升,对全球游戏产业产生了深远影响。多年来,中国游戏公司不断加强技术积累和人才培养,已经能够在高端游戏引擎开发、虚拟现实技术和人工智能应用等领域展示出强大的竞争力。这种技术能力的提升不仅推动了中国游戏作品在全球市场的竞争力,也加速了全球游戏技术和创新的进步。
但与此同时,无数中国制造的游戏也提醒着我们,尽管中国电子游戏行业可能已经掌握了技术,但它仍然面临重大的创意缺陷。与中国其他娱乐和文化产业一样,中国的游戏行业一直难以制作出具有国际吸引力的独特原创内容。
目前,中国游戏在全球市场上展现出了强大的市场份额和技术实力,同时呈现出多元化的发展趋势。然而,中国游戏行业在追求全球市场领导地位的过程中,必须应对复杂的全球竞争环境和各种挑战。新的游戏世界的格局将由谁重新定义?或许答案就在不久的将来。
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