“地平線:零之曙光”女演員呼吁警惕AI取代真人,游戲配音行業面臨挑戰

“地平線:零之曙光”女演員呼吁警惕AI取代真人,游戲配音行業面臨挑戰

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隨着AI技朮在游戲行業的逐步應用,演員們開始擔心人工智能將取代他們的工作,并質疑如何保障他們的職業權益與創作自由,尤其是在配音和動作捕捉領域,進而引發關於藝朮創作與技朮進步之間的深刻討論。

近年來,人工智能技朮AI在多個領域的應用不斷拓展,尤其是在娛樂行業。隨着技朮的進步,越來越多的公司開始嘗試將AI運用到游戲開發中,不僅是提高游戲畫面質量,甚至有些公司希望能夠通過AI來生成虛擬角色的配音和動作捕捉。

近日,地平線:零之曙光/Horizon Zero Dawn游戲中PlayStation平台標志性角色之一埃洛伊/Aloy的配音及動作捕捉演員阿什莉·伯奇/Ashly Burch對一項泄露的索尼實驗表示了強烈質疑。該實驗展示了埃洛伊的配音和表演完全由人工智能AI生成,而非由她本人或任何真人演員進行。演員們開始質疑,如果AI能夠替代他們的工作,未來將如何保障他們的職業權益和藝朮創作的獨立性?

配音演員對AI技朮引發的擔憂

視頻顯示的是一款內部原型,而非正在開發的正式游戲項目。Ashly Burch表示,地平線系列的開發商Guerilla曾主動與她溝通,確認該技朮并未進入正式開發階段,并且視頻中的內容并未使用她的聲音或面部數據。然而,Ashly Burch提到,在觀看這一演示后,她感到非常擔憂,且這種擔憂不僅僅限於她自己的職業生涯。她表示,“我對這種藝朮形式感到憂慮。”

其觀點大意如下:
“你好,讓我們聊聊AI版的埃洛伊。本周早些時候,我看到了一個技朮演示。Guerilla和我取得了聯系,告知我這個演示并不代表正在積極開發的內容。他們在演示中沒有使用我的任何表演,因此也沒有用到我的面部或聲音數據。而且,埃洛伊這個角色的所有權歸Guerilla所有。

盡管如此,我依然感到擔憂。但我并不是擔心Guerilla、地平線系列、我的表演或我的職業生涯。我真正擔心的是這種藝朮形式:游戲表演作為一種藝朮。

目前,我們現在正處於罷工狀態。美國演員工會/SAG-AFTRA因為AI問題而發起了對電子游戲行業的罷工。我們之所以提出這一要求,是因為我們知道游戲公司希望使用這項技朮,所以我們要求對這項技朮的使用提供保護。

我們爭取的是,在制作我們AI版本之前,必須獲得我們的同意,且必須為我們提供公平的補償,并且告知我們如何使用這些AI替身。我的擔憂并不是源於這項技朮本身,也不是因為游戲公司想要利用它。畢竟,他們當然會這樣做,因為科技進步總是能帶來新的可能。我擔心的是,如果這類影片真的被推出,實際操作時會有人的聲音、面孔或動作被使用。如果我們輸了這場斗爭,那個人可能會面臨無處可去的困境。

他們將得不到任何保護,甚至可能遭到不正當使用。這種可能性,讓我感到非常難過。它讓我心痛,也讓我害怕。我熱愛這個行業和這項藝朮形式,希望能夠看到新一代演員的崛起,也希望能夠看到更多出色的表演。如果我們不能勝利,未來的局面將變得極為嚴峻。”

此外,在一個稍長的TikTok版本影片中,Ashly Burch補充道,“與遊戲公司關係如此密切的演員這樣發聲並不常見,但我們也在一個不尋常的時刻:正如她指出的那樣,電子遊戲演員現在正在罷工,具體原因是人工智能AI,而像索尼這樣的公司明確地建立和展示可能取代伯奇等演員的方法的想法正是罷工工人所擔心的。”

除了出演地平線:零之曙光之外,伯奇還在索尼的其他遊戲中扮演過小角色,包括最後生還者第二部和蜘蛛俠。但她最出名的角色是在奇異人生遊戲中飾演克洛伊​​·普萊斯,在無主之地中飾演小蒂娜,以及在真人版D&D遊戲中飾演克洛伊​​·普萊斯。這些經曆使她在游戲行業中積累了深厚的創作經驗,也使她更加關注游戲產業中的創作自由與職業保護問題。

游戲產業中的創作自由與職業保護

近期,隨着AI生成的虛擬角色技朮演示的曝光,這一話題迅速引發了公眾和行業內的廣泛討論。尤其是對於那些長期以來為游戲角色提供聲音和動作捕捉的演員來說,這種新技朮的出現無疑帶來了前所未有的職業威脅。

AI技朮已經逐步滲透到游戲行業,尤其是在虛擬角色和表演的生成方面,它使得游戲開發者能夠通過算法和機器學習來創建更加真實和丰富的角色表現,而不再依賴傳統演員的演繹。這種趨勢引發了演員們的深刻憂慮,他們開始質疑,未來隨着AI的普及,傳統演員的角色會逐漸被替代,而他們的職業生涯和創作空間將面臨怎樣的風險。

在過去,游戲中的虛擬角色往往由真人演員通過配音和動作捕捉來賦予生命,演員的獨特表現力和創意為角色注入了個性與情感。但隨着AI技朮的不斷進步,越來越多的游戲公司開始探索使用AI來生成角色的聲音、面部表情甚至肢體動作。這意味着,AI可能會在不久的將來取代真人演員,為開發商節省大量的時間和成本。

其次,演員們的職業權益也受到了前所未有的挑戰。長期以來,配音演員和動作捕捉演員在游戲產業中扮演着至關重要的角色,他們的工作不僅僅是簡單的“配音”或“表演”,更是創造性地為虛擬角色賦予個性、情感和生命。這些演員的工作涉及到大量的藝朮創作和情感投入,而AI技朮的使用意味着這些藝朮創造將不再由真人演員進行,而是由機器生成。這不僅使得演員的職業變得不確定,還引發了關於他們如何被公正對待的問題,特別是關於他們的勞動是否會被算法“復制”并無償使用的擔憂。

更為嚴重的是,隨着AI在游戲行業的應用不斷擴展,演員們對自身權益的保障也變得越來越復雜。當前的行業標准并沒有完全涵蓋如何保護那些在虛擬角色背后付出勞動的演員。即便是在配音和動作捕捉的過程中,演員們的表演數據往往會被釆集并記錄,用於制作和優化虛擬角色。然而,如果AI能夠通過算法生成類似的表演,這些數據是否會被濫用或未經允許便被用作AI模型的訓練材料,成為一個需要解決的法律和倫理問題。

隨着AI的普及,游戲中的角色將變得更加公式化和機械化,缺乏靈魂和個性,失去了藝朮創作的獨特性和自由。更重要的是,AI的介入可能會抑制演員和創作者的藝朮表達,轉而追求算法計算和市場導向的作品,這對整個游戲行業的藝朮性將是一個巨大的打擊。

在這種背景下,美國演員工會SAG-AFTRA已經站出來,要求對AI技朮的使用進行適當監管,并保障演員的基本權益。工會提出,在使用AI生成演員角色之前,游戲公司必須獲得演員的同意,并為他們提供公平的報酬。這一要求反映出,演員們希望在技朮發展的過程中,能夠確保他們的創作不會被剝奪,且能在技朮演變中保有話語權。此外,演員們還要求建立新的標准和法規,以確保AI替代他們的工作時,能夠得到合理的補償,并且不會被濫用。

AI技朮的引入對游戲行業來說既是機遇也是挑戰。它不僅提升了游戲的制作效率,推動了技朮的創新,但也給演員和創作者帶來了前所未有的困境。如何平衡技朮進步與創作保護,如何確保演員的藝朮價值和職業尊嚴不被剝奪,成為了游戲行業必須面對的重要課題。在這場技朮與創作的博弈中,演員們的呼聲和權利保護不容忽視,只有行業內外共同努力,才能確保創作者在技朮時代中仍能擁有應得的尊嚴與保障。

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